Nintendo

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Tipu Privada
Industria Entretenimientu
Videoxuegus
Videoconsolas
Multimedia
ISIN JP3756600007[ensin referencies]
Nomes anteriores Nintendo Koppai (1889)[ensin referencies]
Yamauchi Nintendo Co. Ltd. (1933)[ensin referencies]
Nintendo Playing Cards Co. Ltd. (1951)[ensin referencies]
Sede central Bandera de Xapón Kioto, Xapón
Alministración Tatsumi Kimishima
(Presidente y CEO)
Shigeru Miyamoto
(Conseyeru)
Reggie Fils-Aime
(Presidente de Nintendo of America y COO)
Satoru Shibata
(Presidente de Nintendo of Europe)
Mascota Mario
Videoxuegu más vendíu Green Arrow Up.svg Wii Sports 81,11 millones de copies
(Récord global: puestu 1°) [1]
Videoconsola más vendida Green Arrow Up.svg Nintendo DS 154,52 millones de consoles vendíes
(Récord global: puestu 2°) [2]
Productos Software
Hardware
Tecnoloxía de videoxuegos y derivaos d'estos (anime ente otros)
Marques Videoconsolas rexistraes


Nintendo EAD
Miiverse
Pokémon
Nintendo eShop
Nintendo Network
Nintendo Account
Nintendo TVii
Nintendo Direct
Servicios Serviciu d'internet
Servicio multimedia
Serviciu d'atención al veceru
Serviciu de software
Serviciu de hardware
Ingresos Green Arrow Up.svg US$ 11.800 millones (marzu de 2016)[1]
Beneficiu d'esplotación Green Arrow Up.svg US$ 40.000 millones (marzu de 2011)[2]
Beneficiu netu Green Arrow Up.svg US$ 300 millones (ochobre de 2015)[3]
Activos 10px US$ 10.500 millones (abril de 2016)[4]
Capital social Green Arrow Up.svg US$ 283.000 millones (añu fiscal 2015)[ensin referencies]
Divisiones Vease Divisiones de Nintendo
Filiales Vease Anexu:Desarrolladoras de Nintendo
Facebook /nintendo
Twitter Nintendo
YouTube /nintendo
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Nintendo Co., Ltd (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha?) ye una empresa multinacional dedicada al mercáu de los videoxuegus y a la electrónica de consumu; con see en Kioto, Xapón. Foi fundada'l 23 de setiembre de 1889, pol xaponés Fusajiro Yamauchi.[5]

Nintendo empezó fabricando baraxas Hanafuda (tradicionales naipes xaponeses),[6] pa depués evolucionar escontra los xuguetes y acabar convirtiéndose nun referente nel sector de les videoconsolas tantu pol so hardware como pol software que tuvo fabricando a lo llargo de los años. Al pie de máquines como la NES, la Game Boy, la Wii, o la Nintendo DS creó personaxes tan conocíos como Super Mario, Donkey Kong o Pikachu.

La revista especializada BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de les empreses más grandes del mundu nel campu d'investigación y desenvolvimientu de videoxuegus, según meyor empresa de negocios.[7] Amás, lidera una clasificación de prestu del veceru 2013 y per delantre de Apple, según datos de la empresa Forrester Research.[8]Dende 1975 dedicóse a la producción de software y hardware para videoxuegus, creciendo progresivamente hasta convertise na compañía más esitosa na industria, nomada en 2007 como la más cotizada ya influyente del mercáu y la tercera con más valor en Xapón, de más de 85 000 millones US$,[9] vendiendo más de 630,38 millones d'unidaes en hardware y alredor de 3970 millones d'unidaes de software nel mundu enteru.[10]

Índiz

Hestoria[editar | editar la fonte]

El so entamu como compañía de cartes[editar | editar la fonte]

La etapa de Fusajiro Yamauchi[editar | editar la fonte]

Cartes Hanafuda.

El 23 de setiembre de 1889, Fusajiro Yamauchi, un mozu artesanu xaponés decidió abrir una pequena tienda llamada Nintendo, dedicada a la fabricación y vienta d'un popular xuegu de cartes conocíu como Hanafuda.[11] La so ufierta inicial viose completada con otres baraxes, como la dedicada al Hyakunin Isshu.[12] A pesar d'un entamu alentador, les primeres dificultaes nun tardaron en llegar. La fabricación de les cartes yera lenta y costosa y los precios de Yamauchi elevaos. Una vegada adquiríes, y dáu l'ámbitu bien local nel que se movía la tienda, la durabilidad del productu faía que la tasa de reposición yera escasa, col consiguiente amenorgamientu de les vientes.[12] Pa endrechar la situación, Yamauchi tomó principalmente dos decisiones. Per un sitiu decidió baxar los precios añediendo a la so gama de productos xuegos de menor calidá que llamó Tengu,[12] y pol otru buscó ampliar la so cartera de veceros. Pa esto últimu, punxo los sos güeyos nes sales de xuegu que crecíen con fuerza nes ciudaes de Kioto y Osaka.[13] Estos llugares movíen grandes cantidaes de dineru en partíes de cartes onde s'apostaben sumes que podíen aportar a bien elevaes. A diferencia de la so vecería habitual, estos negocios sí podíen tar interesaos nuna renovación casi continua de les sos baraxes, evitando asina les suspicacias que xeneraba reutilizar cartes.[13] Los acertaos planteamientos de Yamauchi, recuperaron les vientes y obligar a contratar asistentes pa poder producir más cantidaes de les sos cartes y asina, satisfaer la demanda.[13] Consolidáu nel mercáu de los naipes xaponeses, la moza Nintendo interesar nes cartes occidentales aprovechando que la so producción yera muncho más senciella y económica. Según datos de la mesma compañía, la so primer baraxa occidental foi puesta nel mercáu en 1902,[14] anque otros documentos y teoríes retrasen la fecha hasta 1907, pocu dempués de la guerra ente Xapón y Rusia.[14] Esti contestu bélicu xeneró notables dificultaes a les empreses de la dómina, cuantimás a les del sector del ociu que sufrieron nuevos gravámenes como la conocida como tasa Karuta Zei.[15] La compañía qu'aun así caltúvose a flote llogró roblar un importante alcuerdu con Nihon Senbai (darréu Japan Tobacco) pa la vienta conxunta de tabacu y de cartes.[16]

La etapa de Sekiryo Kaneda[editar | editar la fonte]

Cola empresa gociando d'una bona salú financiera, a Yamauchi surdió-y un problema nuevu, el de la so sucesión, al escarecer de fíos varones que pudieren siguir col so negociu.[16] Por ello optó por alcordar el matrimoniu de la so fía Tei con Sekiryo Kaneda, emplegáu d'enfotu que poco dempués foi nomáu Director Xeneral de Nintendo (1929).[16] Foi sol so mandatu, en 1933, que la compañía rexistróse legalmente como sociedá colectiva sol nome de Yamauchi Nintendo.[16] D'igual forma débese-y la construcción de la see histórica en Kioto.[16]

Curiosamente'l matrimoniu ente Kaneda y la fía de Yamauchi tampoco dio nengún fíu varón xenerando la mesma situación que se diera años tras. La solución nun foi distinta y decidieron casar a la so fía Kimi con Shikanojo Inaba, artista que collaboraba na confección de les cartes.[17] Ellos sí tuvieron un fíu varón, Hiroshi. La cadena sucesoria entamada por Sekiryo Kaneda con Inaba primeru y el so fíu Hiroshi dempués, paecía polo tanto asegurar l'aportar de la empresa. Sicasí nun foi asina yá que Inaba decidió non solo abandonar la compañía, sinón tamién a la so familia, sumiendo darréu.[17]

Placa asitiada nes antigües oficines de Kioto. Nótese la mención a la filial Napoleón.

Con Kaneda al mandu una y bones la mocedá de Hiroshi faía invidable cualquier sucesión, Xapón entró nel periodu de la Segunda Guerra Mundial. Esti contestu, y más cola derrota posterior xaponesa, foi especialmente negativu pa la compañía yá que la sociedá nipona dio'l llombu a esti tipu d'actividaes lúdiques priorizando otres necesidaes.[18] Pa solliviar la situación Nintendo trató d'atopar nuevos mercaos buscando veceros nos países que nun fueren afectaos pol conflictu o que salieren bien paráu d'él. Crear a estos efectos una filial llamada Napoleón que nun dio les resultancies esperaes.[18] Aun así, la empresa llogró salir alantre, en parte ayudada pola inyección económica que supunxo la boda del nuevu Hiroshi con Michiko Inaba, que provenía d'una familia adinerada.[18] En 1947, la compañía enllantó'l trabayu en cadena, amás de reorganizar la so producción pa faela más efectiva no que siguíen siendo los sos dos principales llínees de negociu les cartes xaponeses y les occidentales. Sicasí, en plenu llabor de reactivación del negociu, Kaneda careció, forzando la so sucesión.[19]

Nintendo evoluciona sol mandatu de Hiroshi Yamauchi[editar | editar la fonte]

En marzu de 1949, Hiroshi Yamauchi pasó a ser el tercer Director Xeneral de Nintendo. Pa ello tuvo qu'abandonar la so carrera en Waseda onde estudiaba Derechu. El so primera gran decisión tomar en 1951, al crear Nintendo Koppai fundiendo nella Yamauchi Nintendo (la Nintendo orixinal fundada pol so güelu) y Marufuku (marca creada en 1947 al envís d'ampliar el negociu).[20] Al añu siguiente decidió ampliar la see de la empresa, amás de centralizar tola producción nun únicu puntu. La see de Kioto aumentó'l so tamañu hasta los 5 000 metros cuadraos.[20] Avezaos a una dirección más cautelosa y conservadora, una parte de los emplegaos de la compañía vio con esmolición les nueves midíes. Dambes partes entraron en conflictu y la situación derivó nuna convocatoria de fuelga xeneral.[21] Llueñe de dexar el nuevu presidente caltuvo'l pulsu y munchu trabayadores fueron a cencielles despidíos.[21]

En 1953, Nintendo empezó a usar el plásticu, abandonando adulces el papel na impresión de les sos naipes.[21] El nuevu material dexaba cartes más duraderes, más resistentes y menos propenses a engurriase o doblar. Por contra riquíen un procesu más lentu d'ellaboración debíu al mayor tiempu d'ensugáu.[22] A diferencia del papel, el plásticu nun absorbía la tinta. Aun así, y del so mayor preciu, el cambéu foi bien acoyíu pol mercáu.[22]

Superada la postguerra, la sociedá xaponesa y la so economía fueron recuperándose progresivamente. Nesi momentu históricu, a final de la década de los 50 surdió con fuerza en Estaos Xuníos la figura de Walt Disney.[22] Hiroshi Yamauchi, vio ende una oportunidá de negociu yá que personaxes como Mickey Mouse yeren un reclamu perfectu pa nueves baraxes empobinaes al públicu infantil. L'alcuerdu nun pudo ser más positivu pa Nintendo, 1961 cerró con 1,5 millones de cartes vendíes y una cuota de mercáu del 80%.[23] La primer campaña publicitaria en televisión de la compañía, aprovechando l'incipiente pero puxante negociu televisivu, tuvo bona culpa d'ello.[23] Aguiyonada polos bonos resultaos la empresa empezó a cotizar en bolsa, mientres les sos resultancies ameyoraben añu tres d'añu hasta algamar los 150 millones de yenes de beneficios en 1964.[24] De nuevu, la empresa camudó de nome, la denominación Nintendo Koppai pasó a ser a cencielles Nintendo al que se xunía la so forma xurídica (Co., Ltd) n'occidente y (kabushiki gaisha) en Xapón.[24]

Anque la compañía vivía un momentu de prosperidá y bonanza económica, les cartes Disney y productos derivaos facer bien dependiente del mercáu infantil. Esta situación yera entá mayor por cuenta de que les vientes de Hanafuda, más enfocaes escontra un públicu adultu cayeren notablemente porque la sociedá xaponesa prefería otros pasatiempos como'l pachinko, los bolos o les salíes nocherniegues.[23] Por ello, cuando les vientes de baraxes Disney empezaron a amosar signos d'escosamientu, Nintendo diose cuenta de que nun tenía alternatives reales cola que palíar esa situación. Nin eventos como los Xuegos Olímpicos de Tokio y los sos productos asociaos llograron recuperar les vientes.[24] La compañía entró en crisis y les sos acciones sufrieron un notable retrocesu nel mercáu bursátil.[25]

Esta situación foi la que llevó a Yamauchi a buscar nueves llínees de negociu qu'alloñaben la compañía de los sos mercaos tradicionales y que en gran midida resultaron fallíos.[26] El primer intentu foi una incursión nel mercáu de l'alimentación col enfotu de vender arroz instantáneo por aciu una empresa llamada San.o Shokunin que tamién punxo en venta sopes de fideos o condimentos.[26] El segundu intentu, abondo más polémicu, foi una cadena de "hoteles del amor" pensáu por que les pareyes xaponeses pudieren disponer d'habitaciones onde tener mayor intimidá nes sos relaciones.[26] Un tercer intentu tuvo llugar en sector del tresporte al traviés d'una empresa de taxis llamada Daiya. A diferencia de los anteriores casos, la iniciativa sí tuvo un entamu prometedor pero desencuentros colos sindicatos locales obligaron a Yamauchi a vender la so participación nel negociu.[26]

Los primeros xuguetes y la llegada de Gunpei Yokoi[editar | editar la fonte]

La Ultra Machine (1968)

Per primer vegada dende la so creación Nintendo tenía deldes y el so negociu orixinal yera l'únicu que la caltenía a flote.[26] Magar los intentos por buscar nuevos mercaos nun dieron la resultancia esperada, sí sirvieron a Yamauchi pa dase cuenta de que nun cuntaba con el collaboradores abondos como pa llanzase nesti tipu d'aventures y de que los xuegos siguíen siendo'l sector onde meyor movíense.[26] Aparcaes les aventures, Nintendo tornó polo tanto al so nichu comercial preferíu y llanzó xuegos de mesa clásicos como'l shogi, el go o'l mahjong.[27] Siguiéronlu más xuegos estranxeros llograos so llicencia y vendíos so la marca Nippon Game.[27] Nun foi sicasí hasta 1966 que la empresa llogró salir del bache na que taba. Llograr gracies a la Ultra Hand, un nuevu xuguete escurríu pol mozu Gunpei Yokoi. Esti singular artiluxu en forma de brazu estensible llogró vender 1,2 millones d'unidaes y llevó al so ceador al puestu d'inxenieru xefe de la compañía.[28] Sofitándose en Hiroshi Imanishi, Yamauchi decidió reorganizar la compañía en tres árees. Dos dedicar a les cartes xaponeses tradicionales y una tercera aprovecharía l'inxeniu de Yokoi na creación de xuguetes. [28] Esta última sección nun tardaría en dar nueves allegríes a la empresa yá que tres la Ultra Hand de 1966, en 1968 llegó la Ultra Machine (un llanzador de boles de ping pong que los neños usaben pa practicar ensin riesgu béisbol). En tres año vendiéronse, más de dos millones unidaes.[28]

Nintendo consiguiera por fin diversificar el so negociu y yá nun dependía puramente de la vienta de cartes. Magar ello, siguía tando bien llueñe de les grandes xugueteres xaponeses del momentu.[29] Empreses como Bandai o Takara, líderaban cómodamente'l mercáu.[30] Ye ende onde surdió la idea d'incorporar elementos electrónicos a los xuguetes. El primer intentu nesi sentíu foi'l Love Tester (1969).[30] Empobináu a un públicu más adultu, l'aparatu sirvir de dos boles metáliques que teníen de garrar los participantes y que-yos conectaben a una pantalla central onde una aguya indicába-yos el so grau d'afinidá.[30] El productu foi bien recibíu y al pie de otros xuguetes como'l Ultra Scope o'l Lefty RX fueron afitando a Nintendo nel sector. Con sofitu de la compañía Sharp, Yamauchi dio'l so siguiente pasu y facer poniendo nel mercáu unes pistoles de lluz nes que trabayaron Gunpei Yokoi y Masayuki Uemura, esti postreru, abandonaría pocu dempués Sharp pa convertise n'otra pieza clave de la gran N.[30] Per primer vegada, un xuguete yera capaz de llanzar un rayu de lluz invisible que al impactar nun receptor certificaba la puntería de la so utilizador.[30] Puestes nel mercáu a un preciu de 4 000 yenes, les pistoles llograron vender más d'un millón d'unidaes.[30] Nintendo sacó entós una versión ameyorada llamada Custom, onde l'algame aumentar hasta los 100 metros. Ta versión, más fiable que l'anterior, acabó retirada del mercáu debíu principalmente al so eleváu costu (7 500 yenes, 14 500 si'l comprador prefería un diseñu en forma de fusil).[31]

A pesar del contratiempu de la serie Custom, los bonos númberos de la serie orixinal dexaron claro a Yamauchi qu'esti yera'l camín a siguir. D'esta forma, en 1971 la compañía punxo en funcionamientu un proyectu muncho más ambiciosu, un simulador de tiru al platu llamáu Laser Clay Shooting System qu'aprovechaba'l tirón de les máquines arcade de la dómina.[32] Pa la ocasión nun se llindó a crear el simulador, sinón qu'adquirió toa una rede de locales onde los veceros podíen competir contra otru xugadores. El valumbu del proyectu que goció de gran popularidá, obligó a crear una filial llamada Nintendo Leisure System Co., Ltd que s'encargaba de tola infraestructura necesaria.[33] Por desgracia pa la compañía, lo que paecía un negociu redondu acabó atayándose pola crisis del petróleu de 1973.[33] Esta crisis llevó a'l xaponeses a retayar los sos gastos especialmente nos sectores menos indispensables afectando de llenu al sector del ociu.[33] Nintendo tornó a les deldes y el so filial Nintendo Leisure System Co., Ltd entró en quiebra y foi liquidada.[33] En 1974, nun contestu daqué más positivu, poner al mercáu la Mini Laser Clay. Esti últimu productu nun faía más que combinar les Laser Clay, coles pistoles de lluz pa poner a la vienta daqué que fora más algamadiza a los bolsos d'el xaponeses. Con tou, Nintendo siguía interesada nel mundu de les máquines recreatives pero tamién sabía que nun se podía arriesgar a inversiones como antaño. Por ello'l so siguiente movimientu foi una máquina más económica llamada Simulation System Wild Gunman.[34] Nella'l xugador usaba un revólver col que tenía de ganar los duelos que-y plantegaba la recreativa. P'ameyorar l'ambientación disponía de video y soníu.[35] Na mesma llínea fueron saliendo al mercáu Shooting Trainer (1976) y New Shooting Trainer (1978).[35] D'esa mesma dómina son tamién Skyhawk, un simulador d'aviones de combate (1976) y Battle Shark, qu'asemeyaba combates navales (1977).[35]

Industria del videoxuegu[editar | editar la fonte]

Ficheru:Vitrina Nintendo consoles.jpg
Consoles portátiles de Nintendo (hasta'l Nintendo DS Lite).

Nel branu de 1972, en Estaos Xuníos, poner a la vienta la videoconsola Odyssey realizada por Magnavox.[36] Empecipiar d'esta manera lo que más tarde se consideró la primer xeneración de videoconsolas.[37] El famosu pong, un senciellu xuegu de tenis de mesa convertir n'ineludible nes distintes máquines que diben saliendo al mercáu.[37] El mercáu xaponés nun quedó fora d'esti fenómenu y en 1973, compañíes como Sega y Taito sacaron les sos propies versiones.[38] Nintendo facer abondo más tarde, en 1977.[37] Pa ello sacó la Color TV Game en collaboración con Mitsubishi Electric y Ricoh.[39] Anque la primera videoconsola de Nintendo llegaba daqué más tarde qu'el so competidores ufiertaba ente 6 y 15 variantes del pong (según el modelu) y gráficos en color (frente al blancu y negru de los sos rivales).[39] Por si esto fuera pocu, el preciu de vienta afitáu ente 9 800 y 15 000 resultó bien curiosu.[39] Ciertu ye que la versión más algamadiza, amás de menos xuegos, nun disponía de cable d'alimentación y ufiertaba un peor control.[40]

El primer videoxuegu fechu por Nintendo foi un arcade de 1978 llamáu Computer Othello,[38] tres él llegarón más títulos como Block Fever,[38] Sheriff o Monkey Magic.[38] Esi mesmu añu vieno tamién marcáu pola llegada de Space Invaders. Esti senciellu matamarcianos escurríu por Taito llogró un ésitu ensin precedente en Xapón.[38] Nintendo, qu'años tras si mercara la llicencia del Pong, optó nesti casu por crear la so propia versión llamada Space Fever.[38] Esto supúnxo-y un conflictu xudicial con Taito, que tamién demandó otres munches empreses por copiar los sos diseños, del cual la compañía de Kioto resultó indemne por cuenta de la escasa protección que la lexislación de la dómina ufiertaba al novedosu sector de los videoxuegos.[41]

Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videoxuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaba dalgunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong foi creáu en 1981, con Miyamoto como principal ceador del xuegu, siendo lleváu a los arcades y a delles consoles (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... anque Nintendo polo xeneral nun taba arreyada col treslláu a cada consola). Esti sistema de llanzamientu sería usáu munches vegaes polos xuegos de arcade de Nintendo d'esa dómina, incluyíu l'orixinal "Mario Bros." (nun confundir col "Super Mario Bros."). En paralelu a esta gran actividá de llanzamientos en arcade y consoles, Nintendo taba probando suerte na área de los xuegos electrónicos portátiles, cola so llínea de Game & Watch.

See actual de la compañía pa Nintendo of América en Redmond, Washington. América foi la primer mudanza de Nintendo y el primer propietariu foi Mario Segali, allá por 1966.

La serie Nintendo Game & Watch (máquines con pantalles LCD y con solamente un xuegu caúna) foi creada pol visionariu Gunpei Yokoi, a partir d'una idea que se-y asocedió en viendo nun tren a un aburríu home de negocios, que mataba'l so tiempu xugando colos botones d'una calculadora de bolsu. Estes pequenes consoles fueron les responsables de la invención del pad (llamáu vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), que impúnxose na gran mayoría de controles y que yera ideal pal control de xuegos en 2 dimensiones. Nel presente tolos controles de les consoles caltienen el clásicu pad. Les "Game & Watch" fueron el precursores de les actuales consoles portátiles, y anguaño solo pueden consiguise en sitios de puya como preciaos artículos pa coleccionistes.

En 1966, Minoru Arakawa creó Nintendo of América.

La Nintendo Entertainment System y la crisis del videoxuegu de 1983[editar | editar la fonte]

De primeres de la década de los añu 80 la compañía que yá tenía cierta esperiencia na tema de les máquines recreatives y esfrutaba del bon rendimientu de les Game & Watch decidió dar un pasu más na so estratexa empresarial. Magar les yá mentaes Game & Watch cumplíen cola so función teníen una gran llimitación yá que solo permítian xugar a un únicu xuegu. La idea de la compañía yera salvar esi problema y faelo con un dispositivu que pudiera popularizase nos llares d'el xaponeses. Masayuki Uemura foi l'encargáu de trabayar na idea.[42] En refugando dellos prototipos descomanadamente complexos y que dispararen el costu del productu, en 1982 Uemura llogró asitiar una base sobre la cual trabayar.[42]

Modelu orixinal de la Famicom

El 15 de xunetu de 1983, y a un preciu de 14 800 yenes, poner a la vienta la Nintendo Family Computer o Famicom.[42] Acompañar tres juego. Magar el llanzamientu cumplió coles mires de la compañía, un fallu técnicu na placa base obligó a detener la producción pa poder sustituyir esi componente nes máquines que se taben fabricando.[42] Aun así, les vientes de les videoconsolas nun se vieron perxudicaes por demás y en 1984 yá superaba en cuota de mercáu a la SG-1000 de Sega,[42] empecipiando una llarga hestoria de competencia mutua que duraría más d'una década. Asitiada nel mercáu local, Nintendo decidió poner los sos güeyos nel otru gran mercáu de los videoxuegos, el de los Estaos Xuníos. Pa facilitar la llegada de los sos productos empecipió negociaciones con Atari, empresa dominante del sector. La compañía norteamericana consideró oportunu que la Famicom recibiera dalgún cambéu antes de ser vendida en Norteamérica. Amás de rebautizarla como Nintendo Advanced Video Gaming System encamentó l'usu de joysticks en llugar del clásicu mandu de la consola y añedió-y un tecláu.[42] Esti modelu anque se llegó a construyir ya inclusive s'espunxo na Feria d'Electrónica de Consumu que se celebró en 1984 en Chicago enxamás se punxo a la vienta al atayase les negociaciones ente Atari y Nintendo.[42] El desencuentro ente dambes compañía asitiar nun contestu especialmente sensible pa la industria del videoxuegu, yá que 1983 y 1984 tuvieron marcaos por una fonda crisis que punxo en peligru tou la industria del videoxuegu nos Estaos Xuníos y qu'afectó especialmente a Atari.

Aprovechando la solidez de la Famicom en Xapón, Nintendo optó finalmente por sacar pelos sos propios medios la so versión norteamericana. Magar nun yera idéntica a la Famicom, tampoco se paecía a la versión propuesta por Atari. D'esta forma, en 1986 salía al mercáu la Nintendo Entertainment System o NES. Este mesmu nome foi l'usáu nes salíes europees de la consola.

NES col so mandu.

Como yera habitual colos productos d'ésitu nel sector, la NES y los sos xuegos empezaron a ser copiaos de forma masiva. Pa tratar d'apangar en parte los efectos negativos qu'ello tenía pa la compañía, Nintendo creó'l Official Nintendo Seal of Quality,[42] un sellu característicu que s'añedir a los productos de la marca pa señalar al comprador que taba ante un orixinal. Otramiente, el chip 10NES que s'usó principalmente nel mercáu norteamericanu, pretendía evitar que la consola funcionara con xuegos que nun fueren oficiales.[42]

La NES foi'l puntu de partida de delles de les sagues más conocíes de Nintendo, como Mario Bros. , The Legend Of Zelda, Donkey Kong, Mega Man o Metroid

La Game Boy y la Super Nintendo Entertainment System, Nintendo apodera'l mercáu[editar | editar la fonte]

Nintendo Game Boy

En consiguiendo una videoconsola doméstica capaz de xugar a tou tipu de xuegos, el siguiente pasu de Nintendo foi faela portátil auniendo les virtúes de les Game & Watch coles de la NES.[43] Gunpei Yokoi, al frente del Nintendo Research & Development 1 encargar del proyectu y en 1989 Nintendo punxo a la vienta la Game Boy.[44] A pesar del so aspeutu toscu, del so pesu (casi 400 gramos) o de la so pantalla monocroma la consola llogró acopar gran parte de les vientes nel so sector, alcanzáu valores d'hasta'l 85 % de cuota de mercáu.[45] Alternatives como la Lynx de Atari o la Game Gear de Sega a pesar de los sos diseños más depuraos y de les sos mayores pantalles a color nun llograron ser un peligru pa la portátil de Nintendo yá que toes estes ventayes técniques redundaben nun doble problema: un mayor preciu de vienta y una menor autonomía debíu al eleváu gastu en piles.[45] Si esto fuera pocu, xuegos como'l Tetris, la saga Pokemon, el Gargoyle's Quest o les respectives versiones portátiles de Mario, Zelda o Donkey Kong dispararon entá más les vientes.[46]

SNES europea con un cartuchu del xuegu Super Mario: All Stars ensertáu.

Cola NES y la Game Boy liderando mercaos tan importantes como'l xaponés o'l norteamericanu, Nintendo adoptó una política conservadora enfocada a aprovechar al máximu la so privilexada situación.[47] Foi Sega, en 1988 la que trató de romper esa hexemonía llanzando la so videconsola Sega Mega Drive o Genesis n'América.[47] Nintendo viose obligada a responder porque'l so sistema de 8 bits taba empezándose a quedar desfasáu frente a los 16 bits de la competencia y púnxose a trabayar na sucesora de la NES. D'esta forma, a finales de 1990 llegó a Xapón la Super Famicom, clara evolución de l'anterior Famicom. Otramiente, n'occidente, falar de Super Nes. La coesistencia nel mercáu de dambes consoles xeneró una intensa batalla comercial y publicitaria ente Nintendo y Sega.[47]

Finalmente Nintendo foi quien atinó na so política, la SNES convertir na consola más esitosa de la era de los 16-bits, vendiendo más de 49 millones d'unidaes a nivel mundial.[48]

De la dómina de Super NES son dellos xuegos tan destacaos como: Super Mario World (1991), Super Mario Kart, Street Fighter 2, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Pilotwings, Mario Paint (1992), Star Fox, Donkey Kong Country (1994) o Super Mario World 2: Yoshi's Island.

El primera gran revés nel sector: el Virtual Boy[editar | editar la fonte]

Virtual Boy

En 1995, Nintendo, siguiendo los conseyos de Gunpei Yokoi, llanzó Virtual Boy. Esta obra de Gunpei Yokoi marcó'l primer fracasu de la compañía, magar en sí mesmu yera innovador, tenía delles contras que-y torgaron l'ésitu. Ente elles destacábase, por casu, que les revistes especializaes nun podíen publicar material promocional con imaxes de los xuegos, yá que yera imposible reproducir les imaxes 3D. Tampoco podía catalogase con facilidá porque nun yera una consola portátil por cuenta de que puede xugase solamente si ta posada sobre una mesa, pero como consola de sobremesa yera pocu potente y nun tenía salida a la TV. A muncha xente resultába-y incómodu los xuegos en colloráu y negru y a más d'unu causába-y maréu. Amás d'estos problemes, atopábase costantemente con torgues mercantiles, que complicaron más a la Virtual Boy. Tan solo llegar a llanzar 22 títulos. La máquina tien gran valor ente los coleccionistes.[49] La consola nun llegó a Europa, y solo comercializóse mientres 1995.

La Nintendo 64 y el proyectu fallíu con Sony[editar | editar la fonte]

Nintendo 64 col so respectivu control y cartuchu de xuegu.

Debíu al gran rendimientu que-y daba la Super Nintendo, la compañía amosóse reticente a sustituyila asina que buscó delles víes p'allargar la so vida útil. Unu de los sistemes usáu foi incorporar chips como'l Super FX a los cartuchos de los xuegos p'ameyorar les prestaciones de la máquina. Nesi mesmu sentíu, la compañía plantegóse la posibilidá d'añedir un llector de discos ópticos a la videoconsola. Pa ello, Nintendo poner en contactu con Sony,[50] la cual yá apurría-yos chips d'audiu. Dambos presentaron una estensión pa la Super NES que se fixo pública en 1991.[50] Sicasí, l'alcuerdu ente dambes acabóse rompiendo porque Nintendo entendió que vencía escesivos derechos a Sony, cola consiguiente perda de beneficios. Aun así, Nintendo nun refugó la idea y buscó un nuevu sociu: Philips.[50] Del nuevu alcuerdu deriváronse unos cuantos xuegos Nintendo pa la videoconsola CD-i de Philips pero'l llector de CD pa SuperNintendo, finalmente nunca llegó a realizase, yá que Nintendo decidió sacar una videoconsola totalmente nueva y que solo lleera los sos tradicionales cartuchos. Esta decisión tuvo notables consecuencies pa la industria porque Sony tomóse como una falta l'abandonu del proyectu y el cambéu de sociu comercial, acusando a Nintendo d'axustar a los sos llombos y acabó llanzando al mercáu la so propia máquina, la Playstation.[50]

L'anterior situación retrasó la Nintendo 64, la sucesora de la SuperNES hasta 1996. Magar yera tecnológicamente cimeru en casi tolos aspeutos a les sos competidores pola so calidá técnica y unos accesorios innovadores, como los mandos con vibración, sticks d'un deu pa xuegos en redolaes tridimensionales y 4 puertos de mandos por que pudieren xugar 4 xugadores, salió tarde y viose perxudicada por siguir apostando polos cartuchos en llugar de los CD. Esi aspeutu fixo que dellos xuegos como'l Final Fantasy VII que primeramente diba salir pa Super Nes, y depués en Nintendo 64 acabara na Playstation porque'l so conteníu nun entraba nun cartuchu.

Entá con ello, la videoconsola cuntó con xuegos tan destacaos como: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64, Wave Race 64, Perfect Dark y Super Smash Bros..

A la fin de la xeneración, la Nintendo 64 vendiera casi 33 millones d'unidaes en tol mundu, llueñe de les cifres de los sos anteriores sobremesas.

La GameCube[editar | editar la fonte]

Nintendo GameCube col so mandu.

Tres la trayectoria en vientes de la Nintendo 64, en payares de 2001, Nintendo llanzó la so nueva consola de sobremesa, la GameCube, una consola de sesta xeneración que tendría que andar a la tema principalmente cola PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft y la Dreamcast de Sega. Enforma camudara la situación del sector dende la dómina na que tanto la NES como la Super NES apoderaben el mercáu y onde Sega yá nun yera'l principal competidor de la compañía de Kioto.

Con GameCube, Nintendo abandonó'l cartuchu per primer vegada pero siguió negándose a adoptar formatos de discos ópticos más tradicionales como'l CD o'l DVD. A cambéu optó pol GOD (GameCube Optical Disc), un formatu de MiniDVD esclusivu con una capacidá d'aprosimao 1,6 GigaBytes de datos pa los sos xuegos. Mientres otres consoles sufríen un altu nivel de piratería, Nintendo pensaba qu'el so singular formatu propietariu facer más difícil. Per primer vegada tamién, una consola de Nintendo podía conectase a internet anque esa faceta foi pocu aprovechada y yera conectable colos sos portátiles, cola Game Boy Advance pa ser esactu. Sicasí, Nintendo foi demasiáu conservadora con esta consola porque la so ideoloxía basar en faer una consola pa xugar solamente, polo qu'esanició les capacidaes multimedia nun reproducía películes nin música, a diferencia de los sos rivales. A cambéu pudo ufiertar un preciu menor de vienta. GameCube foi al pie de la consola de Microsoft, la consola más potente del so momentu y tuvo la so cuota de mercáu en redol al 20%, paecíu al de Xbox, pero bien inferior a PlayStation 2. La cantidá de consoles cúbiques vendíes a nivel mundial ye de cerca de 22 millones, siendo superada por Xbox y PlayStation 2.

Ente los sos xuegos más notables pueden citase: Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: The Wind Waker o Resident Evil 4. Esti postreru foi primeramente esclusivu de la consola nel marcu d'un alcuerdu Nintendo-Capcom llamáu Capcom Five. Esi alcuerdu buscaba recuperar pa Nintendo el sofitu de determinaes desarrolladoras de videoxuegos (third parties) que perdiera na dómina de N64.[51] Esti problema caltener nel futuru faciendo que les consoles de Nintendo, especialmente les sobremesas, dependan en gran media de los sos xuegos ensin poder cuntar con munchos desenvolvimientos multiplataforma.

La llegada de Satoru Iwata. El resurdir con Wii y Nintendo DS[editar | editar la fonte]

Satoru Iwata en 2011

El 31 de mayu de 2002, tres 53 años nel cargu, Hiroshi Yamauchi presentó la so dimisión. Per primer vegada na hestoria, daquién que nun teníen nenguna relación cola familia Yamauchi aportaba a la presidencia. L'escoyíu foi Satoru Iwata, home de la casa, que tenía por delantre caltener el dominiu de la compañía nel sector portátil al empar que tenía de recuperar el terrén perdíu con Nintendo 64 y Game Cube.

El 12 de marzu de 2005 n'Europa (payares de 2004 n'América y avientu de 2004 en Xapón), Nintendo volvió revolucionar el mercáu portátil presentando la so nueva consola, Nintendo DS, ente que la so competidora, Sony, sacó'l so primera portátil, PSP, en septiembre.

Intenta introducir nuevos conceutos nel mundu de los videoxuegos al incluyir dos pantalles (una d'elles táctil), reconocencia de voz, software de comunicación integráu y posibilidaes de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sola tarxeta de xuegu pa toos el xugadores. La estética de la consola apuerta directamente de la primer consola portátil sacada por Nintendo pola dómina de los 80. Amás traía un sistema na parte inferior capaz de lleer los cartuchos de GBA (Game boy Advance, ver Game Boy, estremáu de riba) que la faía más jugables los xuegos de GBA yá que traía meyores gráficos, meyor llume, y un retocáu de colores.

Wii ye'l nome de la videoconsola de séptima xeneración de Nintendo, que ye la sucesora de, la entós fracasada, Nintendo GameCube. Foi conocida enantes col nome en clave Revolution, que, según Nintendo, dictaba "la dirección na que la compañía dirixíase". Gráficamente inferior a toles consoles de la so xeneración, cabo destacar que Wii foi la primer consola de sobremesa de Nintendo que nun llevó la palabra "Nintendo" nel nome sinón que se llamó namá Wii. La principal característica de Wii ye'l control inalámbricu de la consola, bautizáu como Control Remotu Wii (Wii Remote o Wiimote, n'inglés) pola so paecencia a un control remotu de TV, que ye capaz de detectar el movimientu y rotación nun espaciu de tres dimensiones. El mandu dispon de funciones de vibración ya integra amás un altavoz. Otru aspeutu importante de la consola foi la manera "suspendíu" WiiConnect24, que dexa recibir mensaxes y actualizaciones al traviés d'Internet con un consumu d'enerxía bien baxu.

La videoconsola foi concebida nel añu 2006. Acorde a una entrevista con Shigeru Miyamoto, el conceutu centrar nuna nueva forma d'interacción col videoxuegu.

Nintendo desveló'l sistema sol nome Revolution na conferencia pa la prensa del Y3 2005, ente que'l prototipu del mandu foi desveláu pol presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mientres la conferencia que dio na edición del 2005 del Tokyo Game Show.

Wii col so Wiimote.

Dende'l so llanzamientu hasta l'actualidá, Wii foi la consola más vendida de la so xeneración, faciendo que Nintendo calténgase a lo cimero del podiu hasta esa fecha. Pa ella hanse concebíu grandes xuegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Super Smash Bros. Brawl, Mario Kart Wii, Rede Steel, Rede Steel 2, Madworld, The Legend of Zelda: Skyward Sword y numberosos títulos más que fueron aclamaos pola crítica y el públicu polo xeneral. Según una serie de xuegos que fueron la imaxe de la consola como Wii Sports y la segunda parte Wii Sports Resort, Wii Play, Wii Fit y Wii Fit Plus, Wii Music y Wii Party, ente otros. Estos xuegos caracterizar por ser simples, tanto visualmente como na so fabricación, lo que supon un baxu costu de producción y baxu costu pal comprador (dalgunos como Wii Play o Wii Fit tienen un preciu paecíu a otros xuegos de les competidores a pesar de llevar periféricos incluyíos), según la casi falta del usu de botones pos funcionen principalmente coles especialidaes de detección de movimientu del mandu. Dalgunos d'estos xuegos tuvieron nel TOP 10 de munchos países enforma tiempu depués el so llanzamientu, compitiendo con xuegos qu'acababen de salir al mercáu. Otru detalle a destacar ye que Nintendo non solo lideró'l mercáu de videoxuegos gracies a esta consola, sinón qu'amás-y dexó caltenese ente les empreses de mayor valor en bolsa de Xapón.

Nel 2013, llanzóse una nueva revisión d'esta videoconsola: Wii Mini, muncho más llixera que l'anterior y con casi'l mesmu tamañu del so mandu.

La Wii O y la Nintendo 3DS[editar | editar la fonte]

Nintendo 3DS

El 15 de xunu de 2010 presentar nel discursu de Nintendo na Electronic Entertainment Expo la videoconsola 3DS, cola cual puede xugase a xuegos y ver películes en 3D. Amás, la nueva pantalla ufierta imaxes estereoscópiques ensin necesidá de gafes especiales pa esfrutar del efectu 3D, incorpora una pantalla táctil, Wi-Fi, sensor de movimientu con xiroscopiu de tres eje y acelerometro de tres eje. La consola tamién incorpora la captura d'imaxes en 3D gracies a dos cámares esteriores. Inclúi tamién una consola virtual, pa esfrutar los clásicos de Gameboy enfrescaos en 3D. Tamién inclúi xuegos de realidá aumentada y puede esfrutase de películes en 3D, amás de videos y series na canal Aardman. Foi llanzada en febreru de 2011 en Xapón y un mes dempués en América y Europa. A finales de 2011 llegó a los 12 millones d'unidaes vendíes, superando a la so predecesora nel primer añu de vida.

La consola mientres los sos primeros díes de vienta tuvo una bona recepción vendiendo nel so primer día 374 000 consoles, pero a partir de la tercer selmana empezó a entrar nuna fuerte crisis yá que taba perdiendo usuarios y les sos vientes fueron baxes, siendo la primer selmana d'agostu la más baxa de toes con unes 90 000 unidaes, la principal causa yera'l probe catálogu de xuegos, l'altu preciu y la fortaleza del yen dempués del terremotu de Xapón. Nintendo tuvo que baxar el preciu de la 3DS nun 35%, vendiéndose progresivamente hasta superar llargamente'l millón d'unidaes semanalmente. Amás nel Y3 2011 anunciáronse xuegos como Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Tetris: Axis, Resident Evil: The Mercenaries 3D y munchos más qu'aumentaron les vientes de la consola.

Ficheru:Nintendo Wii O Premium Pack.jpg
La consola Wii O (negra) queda destacada na imaxe, na cual tamién poder ver un Wii O GamePad negru.

Wii O ye'l nome de la octava videoconsola de sobremesa de Nintendo y sucesora de la Wii, amás de ser la primera con gráficos en alta definición. El so nome en clave foi Project Café. El sistema foi llanzáu mundialmente dende 18 de payares de 2012 (EE. UU. y Canadá) hasta'l víspora de Navidá (Perú). Antes revelar na Esposición d'Entretenimientu Electrónica 2011, onde les especificaciones del sistema dar a conocer. Finalmente presentóse nel Consumer Electronics Show 2012, a pocos díes del so llanzamientu.

"Wii" ye la parte del nome que lu fai continuista de la so predecesora (we, nós n'inglés), pero'l términu "O" simboliza you (tu n'inglés) tratando de sumar una esperiencia en solitariu al xuegu en grupu: unu utiliza'l nuevu mandu como si tratar d'un solu xugador, pero frente a la televisión hai más xugadores xugando nel mesmu campu, camudando'l sentíu de la jugabilidad en solitariu.

El 25 d'abril de 2011, Nintendo llanzó un comunicáu oficial anunciando un sistema que sería'l sucesor del Wii. Ellos coles mesmes anunciaron que diba ser lliberada en 2012, y que tuvo presente nel Y3 2011 (xunu 7-9).

El 7 de xunu de 2011, mientres la conferencia celebrada pola compañía mientres el Y3, foi presentada oficialmente. Ye totalmente compatible cola Wii y los sos accesorios. Amás, inclúi la rede social Miiverse.

Lo más innovador (pero non tan sorprendente como'l Wiimote de Wii), ye'l so GamePad, un mandu tipu tableta qu'incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgaes (desenvueltu pola inspiración na lluz qu'emitía la consola Wii cuando se recibíen mensaxes, dándose cuenta de qu'esta técnica podría ser más completa y de más información pal usuariu). Dexa xugar a los xuegos de la consola ensin necesidá d'una televisión. Cuenta amás con un micrófonu, altavoces, barra de sensores, xiroscopiu, y una cámara frontera, que dexa elementos de realidá aumentada.Nel 2012, foi consideráu dispositivu electrónicu del añu dempués del iPhone 5, pola revista TIME.[52]

Les acciones de Nintendo cayeron casi un 10% nos dos díes siguientes a la presentación de la consola hasta niveles ensin ver dende 2006, ganando en vientes 165 millones d'euros.[53] Dalgunos amosaron cierta decepción a la inclusión d'una pantalla táctil, afirmando por ello que'l mandu sería menos abordable y menos revolucionariu que'l llivianu y cómodu Wiimote.

Amás, la situación empioró en 2013, cola llegada de PS4 y Xbox One, rexistrando perdes d'hasta 165 millones d'euros. Vendiéronse 2,72 millones de Wii O; Nintendo había previstu 9 millones. La Nintendo 3DS, 3DS XL y 2DS tampoco cumplieron coles mires, con 12,24 millones d'unidaes vendíes ente los trés. Los videoxuegos más vendíos fueron New Super Mario Bros, Nintendo Land, Super Mario 3D World, Pokemon X/Y y Animal Crossing: New Leaf.[53]

A pesar de la pésima situación, Nintendo nun perdió les esperances y siguió ellaborando más xuegos p'aumentar les vientes. Y llograr, pos ente los xuegos más representativos d'esta videoconsola atópense "Mario Kart 8" y "Super Mario 3D World", qu'amontaron abondo les sos vientes, recuperándolo del fracasu total.

Nel Y3 2014, presentáronse unes figurines llamaes Amiibo, que teníen información virtual y tresportaben al personaxe que representaba cada unu a un videoxuegu. Estes figurines seríen compatibles con Wii O, gracies a qu'esta ye la primera videoconsola na hestoria con tecnoloxía NFC pa lleer tarxetes creaes polos usuarios, inalámbricamente.

Nesta esposición tamién se presentaron diversos videoxuegos pa la consola (18 en total, con llanzamientos programaos dende ochobre de 2014 hasta empiezos y mediaos del 2015), como Bayonetta 2, Captain Toad: Treasure Tracker,Hyrule Warriors, Kirby and the Rainbow Curse, Mario Maker, Mario Party 10, Devil's Third, Splatoon, Sonic Boom: Rise of Lyric, Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O, Monster Hunter 3 Ultimate (Wii O), Guacamelee, Just Dancie Wii O, Pushmo World, The Legend of Zelda (Wii O, amás de The Wind Waker), Xenoblade Chronicles X, Mario vs. Donkey Kong (Wii O, títulu provisional) y Yoshi's Woolly World., de los cualos 2 ganaron el premiu al meyor videoxuegu de plataformes: Yoshi's Woolly World y Mario Maker, ente que Captain Toad: Treasure Tracker ganó'l premiu al meyor xuegu de puzzle del añu y foi escoyíu ente les más grandes sorpreses del Y3 2014, y Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O llegó a convertise en el meyor xuegu de Wii O. Tamién anunciaron xuegos como la remortina de Yokai Watch y un xuegu clon de Minecraft, O Craft, pa la Nintendo eShop.[54]

La mayoría de tolos videoxuegos mentaos antes, aprovecharíen les funciones del GamePad correchamente y seríen aceptaos por tolos públicos (dende 6 años d'equí p'arriba, hasta maduros, esto ye, de 17 d'equí p'arriba).

Entretenimientu[editar | editar la fonte]

Les vientes de Wii O fixeron que Nintendo agore nueves perdes nel mercáu de les videoconsolas. Munchos analistes afirmaron que Nintendo tien de realizar la mudanza de videoconsolas a teléfonos intelixentes, pero la mesma compañía negó aquella posibilidá, pos nun quería terminar fabricando solamente software, como asocedió con Sega. Amás, les vientes de los sos actuales videoconsolas nun representaben la futura bancarrota, pos Nintendo 3DS sigui vendiéndose a bon ritmu (al igual que la so revisión New Nintendo 3DS en Xapón, xuntu col videoxuegu Monster Hunter 4 Ultimate)[55] y dellos xuegos de Wii O podríen alzar les sos vientes. Tiempu dempués, Nintendo finalmente acepta crear apps pa móviles, empezando con Mario Kart TV, un serviciu que dexa ver videos mandaos por xugadores compitiendo en Mario Kart 8.[56] Amás, tamién anunció'l desenvolvimientu de la so rede social Miiverse para móviles.

My Nintendo[editar | editar la fonte]

El Club Nintendo foi clausuráu oficialmente a fines del 2015; mientres el so anunciu, tamién se faló de My Nintendo, el nuevu sistema de fidelización, disponible dende marzu de 2016. Ye compatible con sistemes de Nintendo, PC y móviles; amás d'aceptar cuentes Nintendo Network, Facebook, Twitter y Google Plus. Una de les sos novedaes ye la ganancia de puntos por mercar y xugar videoxuegos; según descuentos, conteníu dixital y mercancía oficial.[57]

Nintendo Switch[editar | editar la fonte]

Nintendo dio a conocer un pocu sobre un nuevu sistema de xuegu dedicáu que rompería colo yá impuesto na industria del videoxuegu. El 17 de marzu de 2015, la compañía anunció que taba trabayando nuna nueva consola que s'amosaría a lo llargo de 2016.[58] El so nome en clave yera "NX".[58] L'anunciu de NX deber a que, si solo anunciaben l'alianza colos móviles, munchos especularíen que bien llueu dexaríen el mercáu de videoconsolas. Munchos especulen qu'esta consola seria'l productu que definiera'l futuru de Nintendo como productor de videoxuegos.

El 20 d'ochobre de 2016, la compañía anunció la Nintendo Switch, una consola híbrida sobremesa/portátil con un mandu similar al Gamepad de Wii O pero desacoplables de la pantalla. La so fecha de llanzamientu foi'l 3 de marzu de 2017.[ensin referencies]

La consola fabricada por Nintendo llamada Nintendo Switch ye una consola que foi fecha col enfotu de alzar les vientes y lideralgu nel mercáu, siguiendo'l patrón de inovacion tomáu en Wii.

La consola tien un preciu de $399 de salida[ensin referencies], xuntu con xuegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y 1- 2-Switch. Sicasí'l primer xuegu tien de ser mercáu aparte, el paquete contien:

  • 2 Joycons, que son mandos con un estilu inspiráu nel de la wii
  • Un "grip", que ye un dispositivu onde se xunen los 2 joycons pa formar un control tradicional
  • Un "dock", que carga la consola y dexar conectase a la TV

La diferencia más clara ye que ye una consola portátil y de sobremesa coles mesmes, calteniendo una calidá de 720p en manera portátil y 1080p en manera de sobremesa, amás d'una duración de batería de 3.5 hores aprosimao (anque esti xeneralmente allárgase con una manera aforro de batería que tien la consola) amás d'una manera semi-sobremesa o semi-portatil onde la consola posa sobre una pata pa poder usase de manera independiente a los joycon si tener que conectala a un TV

Nintendo quier dar un enfoque tantu a xugadores casuales como centraos con esta consola (con prioridá al segundu), esto a palabres de Miyamoto[ensin referencies], amás d'implementar innovaciones al cargu de mentes nueves presentes na compañía del fontaneru, mas la implementación d'un sistema de online por pagu a partir de la seronda de 2017. Nintendo entama nun cometer los erros que tuvo cola Wii O dexando a Third-parties (desarrolladores esternos a Nintendo) faer xuegos nesta plataforma, amás d'una potencia mayor y l'inclusión de xuegos de toles franquicies tales como Mario, Metroid, Mario Kart, Punch Out, Fire Emblem, Zelda y una gran cantidá de third-parties.

Videoconsolas[editar | editar la fonte]

Sobremesa[editar | editar la fonte]

Color TV-Game 6 (1977-1980)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: TV-Game 6
Xuegu de TV en color.

Esta foi la primera videoconsola de Nintendo, pero tamién yera una cobarde incursión a nivel domésticu. Tien un videoxuegu basáu nel de Atari Pong: Light Tennis, con 6 variaciones. Otres versiones de la videoconsola son:

  • Color TV-Game 15 (1978; 2 versiones de color)
  • Color TV Racing 112 (1978)
  • Color TV-Game Block Breaker (1979)
  • Computer TV-Game (1980)

Nintendo Entertainment System (1983-1994)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Nintendo Entertainment System
NES col so mandu.

La Nintendo Entertainment System (embrivida como NES) ye una videoconsola de 8 bit llanzada en Estaos Xuníos en 1985 y en Europa ente 1986 y 1987. Con anterioridá poner en vienta en Xapón sol nome de Family Computer (embrivíu como Famicom) en 1983. Foi la consola más vendida de la so xeneración,[59] y ayudó a revitalizar la industría del videoxuegu tres la crisis de 1983.[60] La videoconsola vendióse davezu xuntu al xuegu Super Mario Bros., unu de los xuegos más vendíos de tolos tiempos.[61] Según la compañía vendiéronse cerca de 62 millones de máquines y más de 500 milones de copies de los sos xuegos en tol mundu.[62]

Super Nintendo Entertainment System (1990-1999)[editar | editar la fonte]

Super Nintendo Entertainment System (versión norteamericana)

La Super Nintendo Entertainment System (conocida como la Super NES o tamién la SNES) ye una videoconsola de 16 bits llanzada en Estaos Xuníos en 1991, y en Europa al añu siguiente. Primeramente, en 1990 fuera puesta nel mercáu xaponés onde'l so nome más habitual foi'l de Super Famicom. Supunxo una meyora notable nel apartáu técnicu especialmente gracies a un sistema de chips que s'incorporaben a los cartuchos y qu'ameyoraben les prestaciones de base de la máquina. Foi la consola más vendida de la so xeneración nuna dómina de fuerte competencia con SEGA. Según la compañía, vendiéronse cerca de 50 millones de consoles y más de 379 millones de xuegos.[62]

Nintendo 64 (1996-2003)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Nintendo 64
Nintendo 64 col so respectivu control y cartuchu de xuegu

La Nintendo 64 (embrivida como N64) llanzar al mercáu xaponés en 1996 y pocos meses dempués en Estaos Xuníos. En Europa la consola llegó en marzu de 1997. Ufiertaba gráficos en tres dimensiones y xuegu multijugador hasta de 4 persones. El so mandu introducía un stick analóxicu y vibración, magar esto postreru nun venía de salida y llogróse col Rumble Pak. Vendiéronse cerca de 33 millones d'unidaes.[62] Per primer vegada dende la NES la compañía nun llogró liderar la xeneración y foi superada pola Playstation de Sony. Les vientes de software algamaron los 224 millones d'unidaes.[63]

Nintendo GameCube (2001-2007)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Nintendo GameCube
Nintendo GameCube col so mandu

La Nintendo GameCube (o a cencielles GameCube, tamién embrivida como NGC) ye una videoconsola llanzada en 2001 en Xapón y Estaos Xuníos y nel 2002 nel restu del mundu. Per primer vegada na so hestoria Nintendo abandonó los cartuchos pa discos ópticos.[64] Yeren unos miniDVD que nun reproducíen DVD estándar. Tamién se dexó que la consola conectar a internet por aciu un adaptador. Siguiendo la llínea descendente de la so anterior consola de sobremesa y superada pora la Playstation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft, la compañía tuvo que conformase con unes vientes de casi 22 millones d'unidaes y más de 208 millones de xuegu.[62]

Wii (2006-2016)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Wii
Wii col so Wiimote.

La Wii foi llanzada en tol mundu a finales de 2006. La videoconsola traxo como principal novedá un mandu llamáu Wii Remote que dexaba apuntar a la pantalla amás d'incorporar un detector de movimientu. Gracies a el so sistema WiiConnect24, la máquina se contectaba a internet y yera capaz d'actualizase o de recibir mensaxes. Por aciu estos servicios creóse la Virtual Console, que dexaba aportar a xuegos antiguos por aciu emulación. La consola sufrió dalgún rediseño como la Wii Mini.[65] Tres el tibiu recibimientu d'anteriores consoles de la marca, Nintendo volvió liderar el mercáu con vientes que superaron los 101 millones d'unidaes.[62] La vienta de software averar a les 914 millones de copies.[62]

Wii O (2012-2017)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Wii O
Ficheru:Wii O Console and Gamepad.png
Wii O col so mandu Wii O Gamepad.

A finales del añu 2012, Nintendo llanzó la sucesora de Wii, la Wii O.[66] Incluyía per primer vegada na compañía soporte pa gráficos en alta definición. El so mandu principal añedía una pantalla central táctil qu'amás podía utilizar como pantalla secundaria. En xineru de 2017 les vientes globales algamaben los 13,56 millones de consoles y les de software los 96 millones.[63][67]

Portátiles[editar | editar la fonte]

Game & Watch[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Game & Watch

Les Game & Watch fueron el primer intentu de Nintendo por llanzar consoles portátiles. Usaben pantalles LCD y solo dexaben xugar a un determináu xuegu. Ente 1980 y 1991 fuéronse llanzando distintos modelos. Los más avanzaos teníen hasta doble pantalla, nun conceutu que depués sería perfeccionáu na Nintendo DS. Según datos de la mesma compañía vendiéronse más de 43 millones d'unidaes.[68]

Game Boy[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Llínea Game Boy
La Game Boy Advance

En 1989, Nintendo punxo nel mercáu la primera Game Boy. A diferencia de les Game & Watch la consola yá nun taba llindaba a un únicu xuegu y el xugador yá solo tenía qu'introducir na parte posterior de la máquina'l cartuchu correspondiente. El modelu de base foi ameyoráu con nuevos rediseños de la consola de tala forma que fueron llegando la Game Boy Pocket (1996), la Game Boy Light (1998) y la Game Boy Color (tamién en 1998). De mayor caláu foi'l cambéu realizáu en 2001 cola llegada de la Game Boy Advance que de la mesma evolucionaría faía la Game Boy Advance SP (2003) y la Game Boy Micro (2005). Solo'l modelu orixinal cola so revisiones Pocket y Light sumaron más de 87 millones d'unidaes vendíes.[69]

Nintendo DS[editar | editar la fonte]

Nintendo DS.
Artículu principal: Llínea Nintendo DS

A finales de 2004 en Xapón y pocu dempués nos principales mercaos europeos y norteamericanos llanzóse la Nintendo DS. La nueva portátil de Nintendo vieno sustituyir la llarga colección de modelos Game Boy con un conceutu de videoconsola de doble pantalla con elementos táctiles. Ensin alloñar de la so política anterior fueron saliendo revisiones como la Nintendo DS Lite (2006), la Nintendo DSi (2008) y la Nintendo DSi XL (2009). La familia DS llogró vender más de 154 millones d'unidaes.[70]

Nintendo 3DS[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Llínea Nintendo 3DS

A principios de 2011, de forma mundial, poner nel mercáu la Nintendo 3DS. La so principal novedá ta en dexar ver efectos en 3D ensin necesidá de gafes especiales.[71] La máquina foi revisada nuna versión ameyorada de mayor potencia, llamada New Nintendo 3DS y n'otra más económica llamada Nintendo 2DS qu'escarez del efectu 3D y nun ye plegable, anque caltien la doble pantalla característica de la familia DS. Pel branu de 2017, les vientes de la Nintendo 3DS asitiar en 67 millones d'unidaes.[72]

Híbrides[editar | editar la fonte]

Nintendo Switch (2017-actualidá)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Nintendo Switch

Ye la primer consola híbrida de la hestoria, que puede usase tantu como consola portátil como de sobremesa. Foi anunciada'l 17 de marzu de 2015 mientres una conferencia de prensa, y amosada per primer vegada'l 20 d'ochobre de 2016 nun trailer promocional. La so presentación oficial celebrar en Tokio el 13 de xineru de 2017, onde se dieron a conocer toles sos característiques.[73] El so llanzamientu foi'l 3 de marzu de 2017 en tol mundu. Pel branu de 2017 les vientes algamaben los 4,7 millones d'unidaes.

Servicios d'Internet[editar | editar la fonte]

XLink Kai[editar | editar la fonte]

Artículu principal: XLink Kai

Foi'l primer serviciu d'Internet de Nintendo (en realidá ye un serviciu d'otra compañía, que Nintendo utilizó), pa la GameCube.Los usuarios podíen xugar en llínea al traviés d'un LAN artificial. Por que funcione, ye necesariu instalar un veceru llamáu Kai nuna PC, Mac o nun dispositivu con un sistema operativu GNU/Linux.

Nintendo Wi-Fi Connection[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Nintendo Wi-Fi Connection

Tratar d'un serviciu llanzáu para Nintendo DS y Wii. Puede aportase a partíes multijugador, intercambiu de datos, descarga d'extras o deamos, ensin tener que pagar nengún tipu de cuota pol so usu sacante para'l Pay and Play. Tamién ye'l primer serviciu onde se descarguen xuegos. Foi clausuráu en 2014.

Nintendo Network[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Nintendo Network

Esti ye'l serviciu actual, usáu para Nintendo 3DS y Wii O. Fai la esperiencia multijugador en llínea más alcontradizu, amás de poder faese concursos y comunicación ente los usuarios, con meyor usu de les aplicaciones de dambes plataformes. En Wii O pueden realizase micropagos inalámbricamente por tarxetes por cuenta de la tecnoloxía NFC. Tamién esisten versiones premium, con descuentos de xuegos, mayor velocidá de descarga ya intercambiu de puntos por dineru. Gracies a esti serviciu, tamién puede aportase a la nueva rede social Miiverse .

Miiverse[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Miiverse

Tratar de la primera rede social de Nintendo, onde los sos usuarios pueden chatear ente sigo en forma de Miis, amás de compartir llogros en videoxuegos y formar comunidaes virtuales. Llanzar pa la videoconsola de sobremesa Wii O, como Satoru Iwata anunciar nel Nintendo Direct (3 de xunu de 2012), previu al Y3 2012, y n'avientu de 2013 llanzar pa Nintendo 3DS por aciu una actualización. Por cuenta de l'arquitectura de les sos primeres plataformes, podríen realizase videollamadas. Tamién apaeció, en 2014, una versión web llamada miiverse.nintendo.net.

Amiibo[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Amiibo

Figures[editar | editar la fonte]

Na Y3 2014, Nintendo presentó, con ayuda de Reggie Fils-Aime, una nueva manera de xuegu llamáu Amiibo, son figurines representantes d'un determináu personaxe. Cada unu puede apaecer en dellos xuegos, introduciéndose como formatu físicu y apaeciendo en forma virtual, y el primer videoxuegu n'utilizar esti formatu ye Super Smash Bros para. Wii O y Nintendo 3DS, una y bones Wii O ye la primera videoconsola na so compatibilidá, siguida de la nueva revisión de la 3DS, New Nintendo 3DS, cortesía de la so tecnoloxía NFC (versiones anteriores de la 3DS precisen un periféricu). Otros videoxuegos compatibles anguaño con estes figurines son:Super Smash Bros. for Wii O, Mario Kart 8, Mario Party 10, Captain Toad: Treasure Tracker, Yoshi's Woolly World, Animal Crossing Hyrule Warriors.

Hasta agora confirmáronse 19 personaxes pa Amiibo: Mario, Peach, Link, Princesa Zelda, Donkey Kong, Aldeanu, Samus Llabren, Fox McCloud, Pikachu, Yoshi, Luigi, Kirby, Marth, entrenadora de Wii Fit, Little Mac, Capitán Falcon, Bowser y Pit, de los cualos toos van ser llanzaos el 28 de payares de 2014, sacante Pit y Link, que van ser llanzaos el 19 d'avientu (la mercadería de Amiibo agora solo ta dedicada a Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O, amás de que la versión 3DS actualizar pa usar estes figures).

Cartes[editar | editar la fonte]

Shigeru Miyamoto consideró que con figurines proporcionales, la marca Amiibo nun brinda'l potencial abondu pa definise como una nueva innovación, pos coleccionales toes sería bien caru y pesáu, por eso abrióse a la idea de crear figures más pequenes y hasta cartes NFC de la marca, con menos costo pa coleccionales.

Dalgunos especulen de que podría tratase d'una nueva forma de volver a esi antiguu mercáu de cartes col cual empezaren el so ésitu.

Entretenimiento[editar | editar la fonte]

Videojuego-consoles[editar | editar la fonte]

Franquicies[editar | editar la fonte]

Artículu principal:
Desenvueltes por first-party & second-party[editar | editar la fonte]

Delles franquicies importantes fueron desenvueltes pol so equipu de filiales o pola mesma empresa Nintendo y qu'algamaron una audiencia estable, son:

Títulu !

scope="col" | Desarrollador(ye)

Videoconsola d'orixe !

scope="col" | Videoconsola actual

Primer videoxuegu !

scope="col" | Videoxuegu actual

Fecha de primera apaición Fecha d'última apaición
Super Mario Bros. Nintendo EAD (1985-2015)
EPD (2015-)
Nintendo Entertainment System Nintendo Switch Super Mario Bros. Super Mario Odyssey 9 de setiembre de 1985 27 d'ochobre de 2017
Donkey Kong Country Rare (1994-1996)
Retro Studios (2010-)
Super Nintendo Entertainment System Wii O Donkey Kong Country Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios, Monster Games y Nintendo SPD) 24 de payares de 1994 21 de febreru de 2014
Pokémon Game Freak Game Boy Nintendo 3DS Pokémon Rede y Blue Pokémon UltraSol y UltraLuna(Nintendo 3DS) 27 de febreru de 1996 17 de payares de 2017
Kirby HAL Laboratory Game Boy Nintendo Switch Kirby's Dream Land Kirby (Nintendo Swirch) 27 d'abril de 1992 2018
Super Smash Bros Hal Laboratory (1999-2001)
Sora Ltd. (2001-2008)
Namco Bandai Games (2014-TBA)
Nintendo 64 Wii O y Nintendo 3DS Super Smash Bros. Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O 21 de xineru de 1999 13 de setiembre de 2014 (Nintendo 3DS)
21 de payares de 2014 (Wii O)
The Legend of Zelda Nintendo Famicom Disk System y
Nintendo Entertainment System
Wii O y Nintendo Switch The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Breath of the Wild'' 21 de febreru de 1986 (Famicom Disk System)
19 de febreru de 1994 (Nintendo Entertainment System)
3 de marzu de 2017
Luigi's Mansion Nintendo EAD
Next Level Games
Nintendo GameCube Nintendo 3DS Luigi's Mansion Luigi's Mansion: Dark Moon 14 de setiembre de 2001 20 de marzu de 2013
Metroid Nintendo R&D1 (1986 - 1994)
Retro Studios (2002 - TBA)
Nintendo Entertainment System Nintendo Switch Metroid Metroid Prime 4 9 de febreru de 2004 2018
Star Fox Nintendo EAD
Argonaut Games
Super Nintendo Entertainment System Wii O Star Fox Star Fox Zero 21 de febreru de 1993 21-22 abril de 2016
Kid Icarus Nintendo R&D1
Sora Ltd. y
Project Sora (2012)
Famicom Disk System y
Nintendo Entertainment System
Nintendo 3DS Kid Icarus Kid Icarus: Uprising 18 d'avientu de 1986 (Famicom Disk System)
xunetu de 1987 (Nintendo Entertainment System)
22 de marzu de 2012
Animal Crossing Nintendo Nintendo 64 Nintendo 3DS Animal Forest (solo salíu en Xapón) Animal Crossing: Amiibo Festival 14 d'abril de 2001 20 de payares de 2015
EarthBound Ape, Inc., Pax Softnica y Nintendo Tokyo R&D Products (1989)
Creatures y Hal Laboratory (1994)
Nintendo SPD Production Group Non.3, HAL Laboratory y Brownie Brown (2006)
Nintendo Entertainment System Game Boy Advance EarthBound Zero Mother 3 27 de xunetu de 1989 20 d'abril de 2006
F-Zero Nintendo EAD Super Nintendo Entertainment System Game Boy Advance F-Zero F-Zero Climax 21 de payares de 1990 21 d'ochobre de 2004
Fire Emblem Intelligent Systems Nintendo Entertainment System iOS y Android Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari non Tsurugi Fire Emblem Heroes 20 d'abril de 1990 2 de febreru de 2017
Pikmin Nintendo EAD Game Cube Nintendo 3DS Pikmin Hey Pikmin 26 d'ochobre de 2001 28 de xunetu de 2017
Golden Sun Camelot Software (Xapón 2001-Final)
NST (América 2016)
Game Boy Advance Nintendo DS Golden Sun Golden Sun: Escuru Amanecer 11 de payares de 2001 28 d'ochobre de 2010
Eternal Darkess Silicon Knights Nintendo GameCube Eternal Darkness: Sanity's Requiem 24 de xunu de 2002
The Wonderful 101 Platinum Games Wii O The Wonderful 101 15 d'agostu de 2013
Geist n-Space (2005-2012)
NST
GameCube Geist 2005
Devil's Third Valhalla Game Studios
NSD (2003-2015)
Wii O Devil's Third 11 d'avientu de 2015
Splatoon Nintendo EAD Wii O Nintendo Switch Splatoon Splatoon 2 29 de mayu de 2015 21 de xunetu de 2017
Xenoblade Chronicles Monolith Soft
Monster Games
Wii Nintendo Switch Xenoblade Chronicles Xenoblade Chronicles 2 6 d'abril de 2012 Iviernu de 2017
Arms Nintendo EAD Nintendo Switch Nintendo Switch Arms Arms 16 de xunu de 2017 16 de xunu de 2017
Wii Sports Nintendo EAD Wii WiiU Wii Sports Wii Fit O 19 de payares de 2006 1 de payares de 2013
Pilotwings Monster Games Super Nintendo Entertainment System Nintendo 3DS Pilotwings Pilotwings Resort 13 d'agostu de 1991 17 de marzu de 2011
Brain Training Nintendo EAD Nintendo DS Nintendo 3DS Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tien el to celebru? Brain Training Infernal del Dr. Kawashima: ¿Yes capaz de caltener la concentración? 19 de mayu de 2005 28 de xunetu de 2017
The Mysterious Murasame Castle Nintendo EAD Nintendo Entertainment System Wii O (Virtual Console) The Mysterious Murasame Castle 14 d'abril de 1986
Ensin & Punishment Treasure
NST
Nintendo 64 Wii (consola virtual) Ensin & Punishment Ensin and Punishment: Successor of the Skies 1 d'ochobre de 2007 27 de xunu de 2010
Chibi-Robu Skip Ltd.
Vanpool
GameCube Nintendo 3DS Chibi-Robu! Chibi-Robu! Zip Lash 23 de xunu de 2005 8 d'ochobre de 2015
Nintendo Wars Intelligent Systems
Kuju Entertainment
NES Nintendo DS Famicom Wars Advance Wars: Dark Conflict 12 d'agostu de 1988 21 de xineru de 2008
Desenvueltes por third-party[editar | editar la fonte]

Otres franquicies reconocíes o en desenvolvimientu de volvese tradicionales nos sistemes d'entretenimientu Nintendo, son obres d'empreses desarrolladadoras pa la competencia, videoxuegos como:

Títulu !

scope="col" | Desarrollador(ye)

Primer videoconsola Videoconsola actual Primer videoxuegu !

scope="col" | Videoxuegu actual

Fecha de primera apaición Fecha d'última apaición
Final Fantasy Square Enix Nintendo Entertainment System De la competencia. Actual de Nintendo: Nintendo 3DS Final Fantasy I Final Fantasy Explorers 18 d'avientu de 1987 2015
Ace Attorney Capcom Game Boy Advance y
Nintendo DS (adaptación)
Nintendo 3DS Phoenix Wright: Ace Attorney Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice 11 d'ochobre de 2001 (Game Boy Advance)
15 de setiembre de 2005 (Nintendo DS)
8 de setiembre de 2016
Fast Racing Shin'en Multimedia Wii Nintendo Switch Fast Racing League Fast RMX 27 de mayu de 2011 Marzu de 2017
Art Academy Headed Headstrong Games Nintendo DS Nintendo 3DS
Wii O
Art Academy New Art Academy 2009
Bayonetta Platinum Games Paralela a les de la competencia: Wii Wii O Bayonetta Bayonetta 2 29 d'ochobre de 2009 24 d'ochobre de 2014
Mega Man Capcom Nintendo Entertainment System De la competencia. Actuales de Nintendo: Wii
Nintendo 3DS
Mega Man Mega Man Legacy Collection 17 d'avientu de 1987 23 de febreru de 2016
Bravely Default: Flying Fairy Square Enix
Silicon Studio
Nintendo 3DS Nintendo 3DS Bravely Default: Flying Fairy Bravely Second 11 d'ochobre de 2012 27 de febreru de 2016
StarCraft (serie) Blizzard Entertainment
Mass Media Interactive Entertainment
Nintendo 64 StarCraft 64 13 de xunu de 2000
Command & Conquer (serie) Westwood Studios Nintendo 64 Command & Conquer 64 13 de xunu de 2000
Inazuma Alcen Level-5 Nintendo DS Wii
Nintendo 3DS
Inazuma Alcen Inazuma Alcen GO Galaxy 22 d'agostu de 2008 5 d'avientu de 2013
Monster Hunter Capcom De la competencia. Primer de Nintendo: Wii Wii O
Nintendo 3DS
Monster Hunter Monster Hunter 3 Ultimate (Wii O)
Monster Hunter Generations(Nintendo 3DS)
24 de setiembre de 2004 8 d'avientu de 2012 (Wii O)

28 de payares de 2015 (Nintendo 3DS)

Profesor Layton Level-5 Nintendo DS Nintendo 3DS El Profesor Layton y la Villa Misteriosa Lady Layton: The Millionaire Ariadone's Conspiracy 15 de febreru de 2007 Primavera de 2017
The Last Story Mistwalker
AQ Interactive
Wii The Last Story 14 d'agostu de 2012
Yo-Kai Watch Level-5 Nintendo 3DS Nintendo 3DS Yo-Kai Watch Yokai Watch 2 11 de xunetu de 2013

(El 29 d'abril de 2016 n'EU)

13 d'avientu de 2014

(El 7 d'abril de 2017 n'EU)

Little Battlers eXperience Level-5 Nintendo 3DS Nintendo 3DS Little Battlers eXperience Danbōru Senki Wars 21 d'agostu de 2015
Dragon Quest Square Enix Nintendo Entertainment System Wii
Wii O
Dragon Quest Dragon Quest X 27 de mayu de 1986 2 d'agostu de 2012 (Wii)
30 de marzu de 2013 (Wii O)
Another Code Cing Nintendo DS Wii Another Code: Two Memories Another Code: R, Más allá de la Memoria 24 de febreru de 2005 5 de febreru de 2009
Saga de Kyle Hyde Cing Nintendo DS Nintendo DS Hotel Dusk: Room 215 Last Window: El secretu de Cape West 22 de xineru de 2007 14 de xineru de 2010

Apps y xuegos móviles[editar | editar la fonte]

Nintendo anunció en 2015 una alianza con DeNA, pa desenvolver per primavera vegada, xuegos o aplicaciones para teléfonos intelixentes y tabletas.

Miitomo, una aplicación al estilu de rede social, onde se crean avatares Mii foi la primera en salir en marzu de 2016.[74]

Poco dempués, en xunetu de 2016, llanzóse Pokémon Go. Ye un xuegu de Pokémon diseñáu pa teléfonos intelixentes, qu'utiliza realidá aumentada p'atrapar criatures del xuegu como si tratar del mundu real. El xuegu foi desenvueltu por Niantic, Inc. y publicáu por The Pokémon Company, de la que Nintendo tien un terciu de les acciones. Collechó bien de ésitu nel so llanzamientu y disparó el valor de les acciones de Nintendo en bolsa un 112% nes sos primeres selmanes, llegando a doblar el valor bursátil de la compañía. Tuvo tanta popularidá que se faló d'ello nos medios. Tanto ye asina, que nacieron comunidaes clandestines que se dediquen a maximizar el nivel de les cuentes d'entrenadores gracies a programes de terceros que funcionen de forma autónoma y vender les cuentes por dineru real.

El 7 de setiembre de 2016 presentóse Super Mario Run mientres la conferencia de Apple en San Francisco. Senciellu xuegu de meyora llateral nel que Mario cuerre y solo hai que tocar la pantalla pa saltar y tornar oxetos. Llegó a iOS n'avientu de 2016 y a Android en marzu de 2017.

A principios de 2017, Nintendo punxo nel mercáu Fire Emblem Heroes, un RPG de tipu tácticu de saga Fire Emblem qu'utiliza'l modelu de xuegu free-to-play.

Logotipos y eslogan[editar | editar la fonte]

D'alcuerdu al sitiu oficial, la traducción del términu xaponés "Nintendo" 任天堂 (NIN 任 - responsabilidá, deber. TEN 天 - El Cielu o los cielos. 堂 - Templu, salón) ye "Dexa la suerte al cielu". Según revistir Club Nintendo nos sos primeros númberos, una interpretación fayadiza al significáu de la palabra ye "Qu'el cielu decida".[75]

Ficheru:Nintendo rede logo.svg
Logo de Nintendo ente 1983 y 2008

El logotipu consiste na palabra Nintendo con una tipografía clásica (la fonte foi copiada por un usuariu como la fonte Pretendo) con dellos trazos más finos qu'otros y arrodiada por un óvalu. Tou esto solía ser de color coloráu, pero en 2008 modificar pa da-y un tonu gris.[76]

Dende principios de 2017, y coincidiendo col llanzamientu de la Nintendo Switch, Nintendo entamó una renovación de la so marca, modificando'l colores del so logotipu, la palabra Nintendo pasó a ser de color blancu, sobre un fondu coloráu.

Personaxes representativos[editar | editar la fonte]

Dende los sos entamos los deseos d'atopar una bona mascota emblemática pa la compañía fueron bien frecuentes, pasu de Link, Donkey Kong y el que ganó más terrenal foi Mario. Cuando la industria de los videoxuegos inda taba en pañales y la mayor parte de los usuarios qu'esfrutaben de los videoxuegos, taben formaos por un públicu infantil, la empresa supo adelantrase a los sos competidores con una técnica yá demostrada en campos tan desemeyaos como'l mundu del deporte y la publicidá más capitalista, les mascotes.

La fama de Mario deber al deséu de Miyamoto de llograr la so propia marca personal, según Tetsu Wan Atom con Astru Boy, declaraciones diches dempués de recibir el Premio Príncipe d'Asturies de Comunicación y Humanidaes 2012.[77]

Nintendo sintetizó na década de 1980 tolos valores qu'atopaba necesarios comunicar al so públicu con una curiosa mascota, dicha mascota nun ye otra que'l popular fontaneru bigotón. Proveniente del míticu videoxuegu Donkey Kong, Nintendo convirtió al so personaxe protagonista, conocíu como “Jump Man” nel archiconocido Mario. Podría haber escoyíu al igualmente famosu gorila Donkey Kong, personaxe que compartía popularidá d'igual forma per esos años, de fechu el so nome yera ídem del propiu videoxuegu, pero'l fechu de que protagonizara un papel de “malu”, nun-y dio munches oportunidaes pa convertise na futura mascota de Nintendo. A partir d'esi momentu la empresa empezó a crear tou un mundu de fantasía, totalmente interconectáu ente si, nel que los usuarios finales nun yeren otros que los más pequenos de la casa, el públicu predominante nesos años, que coincidía coles visiones de futuru pa la compañía. Faer crecer a toa una xeneración colos sos iconos foi una de les máximes de Nintendo en cuestión d'estratexa, métodu qu'anguaño sigue emplegando con bones resultancies; Super Mario Bros. foi quien dio'l toque final pa escoyer a Mario como mascota predominante. A partir d'entós dióse-y la oportunidá d'empezar un mundu paralelu, con un curiosu tan fuerte pal públicu qu'añu tres d'añu foi creciendo tantu n'apaiciones como en nueves mascotes rellacionaes col fontaneru. Per otra parte, comprobáu l'ésitu de Mario como mascota, capaz de vender xuegos con tan solo poner la so imaxe na portada, fixo qu'ensame de xuegos cuntaren con el mesmu Mario, con una mera presencia totalmente secundaria, coles mires d'atraer a tolos sos siguidores. Ver al fontaneru dientro d'una nave espacial nel Alleyway, de doctor (Doctor Mario) o sentáu como árbitru y tenista nun partíu de tenis (Mario Tennis), convertir en daqué normal; Nintendo curió y potenció la so mascota con tolos sos medios disponibles, les maquinitas LCD pasaron a tenelo como protagonista y gran parte de la publicidá de la compañía basar na so propia mascota.

Ensin batura a duldes la iconografía de Nintendo constitúi unu de les pilastres más fuertes de la compañía nipona, a pesar de que pa munchos el reciclaje de mascotes vaiga un tiempu que resulte escesivu. Son cuestiones que tan solo'l tiempu puede decidir, viendo los númberos de la compañía, enagora paez que la fórmula sigue dándolos resultancies.[78]

Política[editar | editar la fonte]

Debíu al pensamientu de la empresa, decidió potenciase la jugabilidad nos videoxuegos, percima de les meyores gráficu y tecnolóxicu, lo que traxo de resultes una meyor productividá y una gran xubida de vientes.

Esti tipu de política perduró nel tiempu, dende Nintendo 64 y Game Cube según Wii y Nintendo 3DS. Estes caltienen a la empresa escolgando d'un filo, tando por cuenta de que la so competencia nun supere la jugabilidad por meyores gráfiques y más temática nos videoxuegos, tal como asocedió cola Wii que revolucionó'l mundu de los videoxuegos colos sensores de movimientu superando mayoritariamente en vientes nel mercáu global con más de 100 millones de dispositivos,[79] calteniéndose al frente del mercáu n'Estaos Xuníos nel añu 2011. Hasta que llegó Kinect de Microsoft y Play Station Move de Sony que s'inspiraron na idea de Nintendo afaciéndola a les sos consoles. Esta política d'ufiertar daqué distinta caltúvose cola llegada de la Nintendo 3DS en 2011, siendo la primer consola capaz d'amosar imaxes en 3D ensin gafes. Darréu en 2012 col llanzamientu de Wii O siguió reforzándose la jugabilidad, y les nueves formes d'ufiertar entretenimientu a'l consumidores percima de la potencia gráfica del sistema.

Los analistes de bolsa del 24/7 Wall Street fixeron un llistáu d'empreses que s'atopaben anguaño en crisis económica. Ente'l llistáu atópase Nintendo, Satoru Iwata nun pudo algamar les metes en vientes que se propunxeren a empiezos d'esti 2011. Nin los nuevos xuegos pa la so consola portátil, nin l'amenorgamientu de preciu que fixeron sobre esta nel pasáu mes d'agostu, llograron volver poner a Nintendo nel visu del mercáu. Y por cuenta de la negativa de Nintendo n'entrar al mercáu de los dispositivos móviles, que mal que bien-y brindaría grandes beneficios al curtiu plazu a la empresa. Esti pensamientu al paecer desaparecío cola llegada de la Wii O, al tener meyores patentes que la so predecesora, llogrando a la fin del añu pocu más de 300 millones de dólares n'ingresos recaldaos, amenorgando considerablemente porcentaxe negativu nel beneficiu netu. Amás de que per primer vegada introducir al mercáu de la telefonía, creando para teléfonos intelixentes y tabletas, televisión de la serie Pokemón y l'inauguración de la so rede social, Miiverse.[80][81]

Cultura deportiva[editar | editar la fonte]

En 1992, Nintendo adquirió la mayor parte de les acciones del equipu de béisbol Seattle Mariners, pa evitar la so quiebra y treslláu a otra ciudá.[82] El 28 abril de 2016, Nintendo vendió la mayoría de les acciones.[83]Últimamente, mientres les conferencies de Nintendo nel Y3, mentaron la so esmolición pola cultura deportiva na era de los videoxuegos actual, siendo esta la razón de munchos de los xuegos creaos pa Wii. Afirmen qu'esto yá nun ye un simple videoxuegu, sinón que llega a apurrir beneficios a la salú ya interés al deporte, como ye'l casu de Wii Fit y Wii Sports.

Vease tamién[editar | editar la fonte]

Bibliografía[editar | editar la fonte]

Referencies[editar | editar la fonte]

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  2. Nintendo Co., Ltd. (10 de xunu de 2011). «Imnvestor Relations Information» (inglés). KLDO.tv. Consultáu'l 2 de febreru de 2013.
  3. KLDO News (2 de payares de 2012). «sos-perdíes-270-millones-euros-abril-setiembre.html Nintendo amenorgó les sos perdes a 270 millones euros ente abril y setiembre» páx. 1. KLDO.tv. Consultáu'l 24 d'ochobre de 2012.
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  12. 12,0 12,1 12,2 Gorges, 2015, pp. 16.
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  14. 14,0 14,1 Gorges, 2015, pp. 19.
  15. Gorges, 2015, pp. 20.
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Gorges, 2015, pp. 21.
  17. 17,0 17,1 Gorges, 2015, pp. 22.
  18. 18,0 18,1 18,2 Gorges, 2015, pp. 23.
  19. Gorges, 2015, pp. 24.
  20. 20,0 20,1 Gorges, 2015, pp. 25.
  21. 21,0 21,1 21,2 Gorges, 2015, pp. 26.
  22. 22,0 22,1 22,2 Gorges, 2015, pp. 27.
  23. 23,0 23,1 23,2 Gorges, 2015, pp. 28.
  24. 24,0 24,1 24,2 Gorges, 2015, pp. 29.
  25. Gorges, 2015, pp. 30.
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 Gorges, 2015, pp. 31.
  27. 27,0 27,1 Gorges, 2015, pp. 32.
  28. 28,0 28,1 28,2 Gorges, 2015, pp. 33.
  29. Gorges, 2015, pp. 34.
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Enllaces esternos[editar | editar la fonte]





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