Nintendo Entertainment Analysis and Development

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Nintendo Entertainment Analisys and Development
Nintendo red logo.svg
Tipu División de Nintendo
Industria Videoxuegos
Desapaición 16 de setiembre de 2015
Sede central Bandera de Xapón Kyoto, Xapón
Productos Títulos de videoxuegos
Emplegaos 500~
Matriz Nintendo
Sitiu web Nintendo.co.jp
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Nintendo Entertainment Analysis and Development (任天堂 情報開発本部 Nintendō Jōhō Kaihatsu Honbu?, lit. "Analís y Desenvolvimientu d'Entretenimientu de Nintendo"), más conocíu como Nintendo EAD, yera l'equipu internu de desenvolvimientu de videoxuegos más famosu y numberosu de Nintendo. Foi precedíu pol Creative Department (クリエイティブ課 Kurieitibu Ka?, lit. "Departamentu Creativu"), un equipu de diseñadores que s'encargaron de múltiples xeres de desenvolvimientu en Nintendo, onde orixinalmente taben Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka.[1][2] El so componente más destacáu yera Shigeru Miyamoto, que dirixó l'equipu hasta 2015 xunto a Takashi Tezuka y Takao Sawano. Fueron los desarrolladores de les sagues más famoses de Nintendo como Mario o Zelda, amás d'otres sagues como Animal Crossing, Mario Kart, Pikmin, Star Fox, Pilotwings y los xuegos de la serie Wii. Esta división sumió en 2015, al fundise con Nintendo SPD.

Historia[editar | editar la fonte]

Esti equipu llamábase Nintendo Research & Development Team 4 hasta que se camudó en 1989. Como los demás grupos de desenvolvimientu internu, les sos oficines se enconraban en Kioto, nun edificiu cercanu a la sede central de Nintendo, inauguráu en 2014.

Nintendo EAD crear en 1984 con miembros de Nintendo R&D1, ente los que destaquen el diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka. El so primera gran xuegu, en 1985, ye Super Mario Bros.. Gracies a los siguíos ésitos de los xuegos creaos por esti grupu, Nintendo va amontando los recursos destinaos a esti equipu.

Asina, en 1990, Nintendo EAD convertir nel mayor y más importante grupu de desenvolvimientu internu de Nintendo.

En 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reestructura los equipos de desenvolvimientu internos de la empresa. Nintendo EAD quedó como'l principal equipu de desenvolvimientu de software de Nintendo. Antes de la so desapaición, Nintendo EAD estremar en 5 grupos de desenvolvimientu. Cada grupu conocíase-y como Nintendo EAD - Software Development Group #, onde # ye'l númberu del grupu.

La división sumió'l 16 de setiembre de 2015, al fundise con Nintendo SPD pa formar Nintendo Entertainment Planning and Development, tres una reestructuración del Presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima.

Estructura antes de la desapaición[editar | editar la fonte]

EAD Software Development Group 1[editar | editar la fonte]

Direutor/Productor: Hideki Konno
Responsables de les sagues Mario Kart y Nintendogs.

<o>Xuegos desenvueltos</o>: Mario Kart DS, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart Wii, serie Nintendogs y Cocina conmigo: ¿Qué preparamos güei?.

EAD Software Development Group 2[editar | editar la fonte]

Direutor/Productor: Katsuya Eguchi
Responsables de la saga Animal Crossing, la serie de xuegos Wii, y Splatoon.

<o>Xuegos desenvueltos</o>: Animal Crossing, Animal Crossing: City Folk, Animal Crossing: Wild World, Star Fox Command (co-desenvueltu xunto a Q-Games), Wii Fit, Wii Music, Wii Play, Wii Sports, Wii Sports Resort, Splatoon.

EAD Software Development Group 3[editar | editar la fonte]

Direutor/Productor: Eiji Aonuma
Responsables de los videoxuegos basaos na saga The Legend of Zelda.

<o>Xuegos desenvueltos</o>: The Legend of Zelda: Collector's Edition, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The Legend of Zelda: Twilight Princess, The Legend of Zelda: The Wind Waker, y Link's Crossbow Training.

EAD Software Development Group 4[editar | editar la fonte]

Direutor/Productor: Hiroyuki Kimura
Responsables de los videoxuegos pa les portátiles. Conocíos pola adaptación de los videoxuegos de la saga de Mario a estes.

<o>Xuegos desenvueltos</o>: Big Brain Academy, New Super Mario Bros., Super Mario 64 DS, Super Mario Advance, Super Mario Advance 2: Super Mario World, Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, y Yoshi Touch and Go. [[File:%Y4%BB%BB%Y5%A4%A9%Y5%A0%82%Y6%9D%B1%Y4%BA%AC%Y6%94%AF%Y5%BA%97%Y3%83%93%Y3%83%AB.jpg|thumb|150px|Oficines de Nintendo EAD en Tokiu, Xapón.]]

EAD Tokyo[editar | editar la fonte]

Direutor/Productor: Takao Shimizu
Creáu en 2003, el so nome completu ye EAD Software Development Group Tokyo, enantes conocíu como EAD Software Development Group 5. Ye un equipu de 65 trabayadores venceyáu a la Nintendo EAD de Kioto, pero asitiáu en Tokiu. Este ye'l primer equipu internu de Nintendo que s'asitia fora de la central de Kioto. Son los responsables de la saga principal de Mario, d'onde destaca Super Mario Galaxy para Wii.

<o>Xuegos desenvueltos</o>: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario 64, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D Land, Super Mario 3D World.

Presidente
vacio
Direutores xenerales
Takashi Tezuka - Takao Sawano
Direutores de grupos de desenvolvimientu
Hideki Konno - Katsuya Eguchi - Eiji Aonuma
Hiroyuki Kimura - Takao Shimizu
Direutores creativos
Yasuyuki Oyagi - Toshiaki Suzuki - Kiyoshi Mizuki
Mitsuhiro Takano - Hisashi Nogami - Shigefumi Hino
Yoshiaki Koizumi - Kenta Usui - Hiroshi Matsunaga
Motoi Okamoto - Koichi Hayashida - Hidemaro Fujibayashi
Daiki Iwamoto - Shigeyuki Asuke - Tomoaki Yoshinobu - Takaya Imamura

Videoxuegos Destacaos[editar | editar la fonte]

1984

1985

1986

1987

1988

1990

1991

1992

1993

1994

1995

1996

1997

1998

2000

  • F-Zero X Expansion Kit (N64 DD)
  • Mario Artist: Communication Kit (N64 DD)
  • Mario Artist: Paint Studio (N64 DD)
  • Mario Artist: Polygon Studio (N64 DD)
  • Mario Artist: Talent Studio (N64 DD)
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64)
  • Tottoko Hamtaro: Tomodachi Daisaku Ikusa Dechu (GBC)

2001

2002

2003

2004

2005

2006

2007

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

Referencies[editar | editar la fonte]

  1. «Using the D-pad to Jump». Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary Vol. 5: Orixinal Super Mario Developers. Nintendo of America, Inc. (1 de febreru de 2011). Consultáu'l 1 de febreru de 2011.
  2. «I'd Never Heard Of Pac-Man». Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii Vol. 2. Nintendo of America, Inc. (11 d'avientu de 2009). Consultáu'l 1 de febreru de 2011.

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]


Nintendo Entertainment Analysis and Development