Zelda II: The Adventure of Link

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Zelda II: The Adventure of Link
Desendolcador Nintendo Entertainment Analysis and Development
Distribuidora Nintendo
Compositor Akito Nakatsuka
Plataforma Game Boy Advance y Nintendo Entertainment System
Llanzamientu 14  de xineru de 1987
Serie The Legend of Zelda
Xéneru videojuego de rol de acción Traducir y Videoxuegu de rol
Mou un xugador
Páxina web oficial web.archive.org/web/20160603222312/https:
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Zelda II: The Adventure of Link (n'asturianu: Zelda II: L'Aventura de Link), conocíu en Xapón como Link non Bouken (リンクの冒険 Rinku non Bōken?), ye un videoxuegu creáu en 1987 pa la Nintendo Entertainment System (Famicom en Xapón) y el segundu de la saga de xuegos The Legend of Zelda. Foi rellanzáu para Game Boy Advance en 2004 so la colección Classic NES Series y en 2003 para Nintendo Gamecube nel recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition.

Afaláu pol masivu y xeneralizáu ésitu del orixinal The Legend of Zelda, Nintendo optó por un cambéu nel sistema de xuegu radicalmente distintu. Zelda II: The Adventure of Link nació pocu dempués del primer xuegu, y afitó alderiques qu'entá güei siguen aldericándose. Zelda II va más allá del estilu RPG que cualesquier otru títulu de la saga, y quiciabes por eso munchu xugadores siéntense decepcionaos con Nintendo pol aldu que toma la serie.

Esta vegada, Link ta somorguiáu nuna busca pa espertar a la Princesa Zelda, que foi abruxada y agora duerme pa siempres. La única posibilidá que tien Link d'espertala del so suañu eternu ye recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palaciu. Pa ello tien d'acabar cola "fuercia atador" que protexe al Gran Palaciu asitiando seis cristales n'otros tantos palacios alredor del mundu. Esta tema de los cristales remanecería en futuros "Zelda", según na serie Final Fantasy. Ye un elementu que munchos RPGs de los últimos tiempos paecen compartir.

Sistema de xuegu[editar | editar la fonte]

Zelda II paecióse bien pocu al orixinal; en cuenta de la vista de páxaru del anterior, Zelda II utiliza'l movimientu llateral dientro d'un gran mapa del mundu. El xuegu tamién incorporaba más elementos de rol, incluyendo un sistema d'esperiencia, habilidaes máxiques, y una mayor interacción colos personaxes non-xugadores.

Agora a Link concédese-y l'habilidá del ganar niveles, otra carauterística del xuegu más común d'otros videojuego de rol d'aición que de la serie "Zelda". Empieza col nivel unu d'ataque, maxa y vida y lluchando contra enemigos va dir ganando esperiencia hasta llegar al nivel ocho. Aumentando'l nivel de la Vida va menguar el dañu que Link recibe cada vez que ye cutíu; aumentando'l nivel de Maxa, va menguar el costo de faer conxuros; y amontando el nivel d'Ataque, va aumentar la fuercia cola que va cutir a los enemigos. Mientres el so viaxe, Link va poder atopar recipientes de corazones y maxa que van aumentar la cantidá de la vida/maxa que tien nun momentu dáu. Anque los Corazones apaecen nos postreros "Zeldas", Zelda II ye l'únicu xuegu de la saga que dexa a Link amontar niveles.

En xuegos como Dragon Quest, los xugadores más pacientes podíen amontar los sos niveles lluchando contra una gran cantidá d'enemigos débiles, p'asina dempués atacar con fuercia al personaxe xefe. Zelda II te da esta opción tamién, ente qu'otros "Zelda" te obliguen a confiar nes tos habilidaes, cuidao que hai unes posibilidaes llindaes d'aumentar les habilidaes del to personaxe.

El segundu Zelda tien dos maneres de ver les coses. La manera Vista de Páxaru, usáu nel anterior Zelda pa toles batalles, llaberintos, campusantos, etc, agora sirve a cencielles como mediu pa dir d'un llugar a otru. Siempres que Link llegue a un llugar que puede ser esquizáu, el xuegu camuda a la segunda manera, el de Vista Llateral. Los Palacios y pueblos ven toos d'esta nueva manera, dando a Link la oportunidá d'usar la so espada y la so maxa, yá que na manera Vista de Páxaru nun-y ta dexáu. Coles mesmes, si Link esviar del camín de la Vista de Páxaru, analayando polos montes, desiertos y barraqueres, los símbolos negros de los enemigos escorreránlu al traviés de la pantalla. Si nun se consigue llibrase d'ellos, entós va empezar una batalla al azar, y la manera de vista llateral va entrar en xuegu.

A lo llargo del camín, Link va atopar Palacios. Dempués de ganar al guardián de cada unu y recuperar l'oxetu especial, Link puede asitiar un cristal na estatua, y el Palaciu va convertir en piedra cuando parta. Oxetos como la balsa o la flauta vuelven apaecer, pero échense de menos otros. Hubo quien dixo qu'ensin bombes nin bumerán, esti xuegu nun yera un verdaderu "Zelda", anque otru xugadores teníen de recordalos que, dempués de too, esti nun yera l'orixinal.

Zelda II foi'l primeru de la serie n'incluyir poblaos. Equí Link puede recargar la so vida y la so maxa, amás de preguntar a los habitantes poles últimu noticies. Cada pueblu ufierta a Link una oportunidá de ganar una habilidá máxica o una técnica d'espada, si consigue satisfaer un pequeñu favor. D'esta manera, Link va aprender maxes que-y dexarán saltar más altu, tresformase nuna fada pa colase poles peslleres de los palacios, recuperar vida, y otres tantes coses. Los espadachines enseñarán-y ataques ascendentes y descendentes cola espada, vitales pa ganar ciertos enemigos. El rol d'estos PNJs na aventura de Link ye un típicu elementu de videoxuegu de rol del qu'escarecía'l "Zelda" orixinal; sicasí, ye especialmente reseñable qu'en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de N64 los PNJs sían otra vegada vitales pa l'aventura. Mientres llargu tiempu los fans pudieron dase cuenta de que ciertos personaxes importantes de Ocarina of Time llevaben los nomes de los pueblos de Zelda II: Saria, Mido, Rauru, Nabooru, Darunia y Ruto.

Historia[editar | editar la fonte]

Poco dempués de los fechos de The Legend of Zelda, cerca del 16º cumpleaños de Link, esti da cuenta de qu'una estraña señal apaeció-y nel envés de la so manzorga. Busca a Impa, y ella cúnta-y la Lleenda de Zelda. Diba tiempu, el Rei de Hyrule gobernaba la tierra de Hyrule con un fíu y una fía. Cuando'l rei morrió, la Trifuerza tendría de pasar al Príncipe. Sicasí, namái podía heredar la Trifuerza en parte, y asina buscó les partes restantes. Cuando oyó que Zelda sabía'l llugar en que se topaben, foi preguntar. Ella refugar y el Príncipe unvió al so bruxu a entrugala. Cuando falló nel so intentu de sonsacar información, púnxose furiosu y llanzó un conxuru de suañu sobre la Princesa Zelda. El bruxu cayó muertu, pero dexaron al Príncipe cola pena polo que causara. P'asegurase de qu'esti fechu nun s'escaecería, el Príncipe ordenó que toles muyeres de la familia real que nacieren d'equí p'arriba seríen llamaes "Zelda".

Impa cuntó esto a Link porque atoparen una vieya arca que contenía 6 cristales y un antiguu mensaxe que cuntaba que la devolución de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule, abriríen el camín a la Trifuerza del Valor. Tomando los cristales, Link poner en camín pa devolver los cristales a los sos palacios, ganando a los poderosos guardianes de palaciu y aprendiendo conxuros p'ayudar na so busca pa desfaer l'encantamientu del durmiente Zelda.

Recepción[editar | editar la fonte]

 Recepción
Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic73 / 100 (GBA)[1]
GameRankings78.14% (NES)[2]
68.88% (GBA)[3]
Análisis
Publicación Puntuación
1UP.com65 / 100 (GBA)[4]
Allgame4.5/5 estrelles (NES)[5]
3.5/5 estrelles (GBA)[6]
Famitsu36 / 40 (NES)[7]
GameSpot6.9 / 10 (GBA)[8]
IGN8.5 / 10 (GBA)[9]
Nintendo Power72 / 100 (GBA)[10]
Play Magazine91% (NES)[11]

Vientes[editar | editar la fonte]

El xuegu, magar les sos crítiques llogró bones vientes, superando los 4 millones d'unidaes vendíes;[12] amás, el so legáu foi esitosu y munchos aficionaos piensen que'l xuegu contién o introdució elementos claves pa los siguientes xuegos de la saga.

Crítiques[editar | editar la fonte]

Esiste discordia ente reseñar favorables al momentu del llanzamientu del xuegu y les desfavorables actuales. Dellos sitios como IGN, sicasí, otorgar puntuaciones positives cuando foi rellanzáu pa la consola virtual (nel casu de IGN, un 8,5).

Notes[editar | editar la fonte]

Referencies[editar | editar la fonte]

  1. Error de cita: Etiqueta <ref> non válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes metacritic
  2. «Zelda II: The Adventure of Link». GameRankings. Consultáu'l 11 de xineru de 2014.
  3. «Classic NES Series: Zelda II - GBA». GameRankings (1 de xineru de 2008). Consultáu'l 6 d'abril de 2008.
  4. Error de cita: Etiqueta <ref> non válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes 1up review
  5. «Zelda II: The Adventure of Link - Review». Allgame. Archiváu dende l'orixinal, el 16 de febreru de 2010. Consultáu'l 25 de xunetu de 2013.
  6. Plantía:Allgame
  7. «Les puntuaciones más altes na hestoria de Famitsu». Zelda Fan´s (2006). Archiváu dende l'orixinal, el 3 d'avientu de 2015. Consultáu'l 17 de xunetu de 2007.
  8. Error de cita: Etiqueta <ref> non válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gamespot review
  9. Error de cita: Etiqueta <ref> non válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes ign review
  10. Error de cita: Etiqueta <ref> non válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes nintendo power
  11. Error de cita: Etiqueta <ref> non válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes play
  12. http://www.rpgamer.com/news/japan/rp033104.html

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]






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