Videoxuegu de disparos en primer persona

De Wikipedia
Saltar a navegación Saltar a la gueta

Los videoxuegos de disparos en primer persona (n'inglés First-person shooter), son un género de videoxuegus y subxéneru de los videoxuegos de disparos nos que'l xugador repara'l mundu dende la perspeutiva del personaxe protagonista.

Historia[editar | editar la fonte]

En 1974 apaeció'l que dalgunos consideren como'l primer videoxuegu d'esti xéneru: Maze War; amás, foi tamién el primera videoxuegu multijugador (en rede local), siendo asina unu de los padres de los videoxuegos de disparos en primer persona, xuntu con Spasim, del mesmu añu, que dexaba batalles multijugador en llinia d'hasta 32 xugadores. Nos años siguientes, con títulos como Driller (1987) o otros, anque importantes, los videoxuegos en primer persona nun superaben a los clásicos videojuego de plataformes o tercer persona, pero cola salida de Wolfenstein 3D en 1992, y Doom, en 1993, alicaron el mercáu y popularizaron el xéneru.

Prinda de Freedoom, videoxuegu de disparos en primer persona, cambéu de Doom.

Ente 1996 y 1998 salieron xuegos como Quake, Duke Nukem 3D y Exhumed / PowerSlave (los trés de 1996), Half-Life y Unreal (dambos de 1998) que revolucionaron el xéneru polos sos gráficos, jugabilidad y pola manera multijugador en llinia y en rede local. Amás de estes meyores, Half-Life daba la posibilidá de rellacionase con otros personaxes non xugadores.

Ensin batura a duldes un xuegu que nun puede dexase de llau ye'l míticu GoldenEye 007], pa la consola Nintendo 64, llanzáu en 1997; esti xuegu anovó la manera multijugador creando distintos tipos de xuegu como prindar la bandera, un tiru y yeres liquidáu, ente otros; igualmente traxo la llucha por equipos toos estos aspeutos qu'agora s'han estandarizado nos nuevos xuegos. Al respective de la so manera d'un solu xugador, abandonó'l sistema de correr pol nivel liquidando enemigos p'arreyar elementos de sigilo y daqué bien innovador p'aquella dómina, que foi la inclusión d'oxetivos pa poder terminar misiones; ye por esto que Golden Eye 007 marcó un antes y un dempués dientro del xéneru FPS.

Ensin Half-Life, Unreal o'l motor Havok, los FPS seríen bien distintos de como se conocen anguaño, yá que tolos videoxuegos de disparos en primer persona posteriores a ésti tienen un pocu de cada unu.

Un importante llanzamientu nel mercáu de los FPS en llinia foi Quake 3 Sable, de 1999, que, a pesar de nun tener hestoria relevante como los dos primeros xuegos, anovaba na manera multijugador en llinia. A diez años del so llanzamientu sigue usándose en torneos y campeonatos, lo que da una idea de la so fama.

2000 foi l'añu de publicación de Deus Ex, un videoxuegu en primer persona pa un solu xugador qu'entemecía elementos de los videojuego de rol y los videojuego d'aventura. Incluyía munches misiones que nun formaben parte de la trama principal y esistíen múltiples maneres de completar cada misión. El xuegu tamién tenía un sistema de construcción de personaxes similar al d'un videoxuegu de rol, onde se ganaben punto d'esperiencia por completar dellos oxetivos que podíen ser gastaos en meyores pal personaxe.

Nel 2001 destaca Aliens vs. Predator, llanzáu por Fox interactive. El xugador puede escoyer ponese na piel d'un marine, un alíen o un predator. El xuegu ta caracterizáu pol so ambiente escuru y terrorífico. Destaca tamién Halo: Combat Evolved qu'amás de la so escelente intelixencia artificial y la so ambientación, tantu n'espacios pequeños como en zones estenses, tien la posibilidá d'utilizar vehículos y sienta les bases de control de lo que va ser el xéneru nes consoles.

En 2002 foi publicáu un videoxuegu que supunxo la consagración de los videoxuegos en primer persona, multijugador masivu, conocíu como World War II Online, y fixo que los vehículos controlaos pol xugador convertir nuna característica estándar nos xuegos en primer persona.

Tamién en 2002, el xuegu Metroid Prime foi llanzáu. Yera un xuegu en primer persona pa Nintendo Gamecube con un gran mundu que se centraba más na esploración que nel combate. Foi denomináu como un videoxuegu d'aventura en primer persona polos espertos por cuenta del so enfoque na esploración. El xuegu tenía unos gráficos d'última xeneración y un sistema d'eleición d'oxetivos similar al utilizáu en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Disparos en primer persona nel xuegu OpenArena.

En 2004, Doom 3 apaeció. Faía usu de complexos llumes y efectos de solombres pa crear una atmósfera lo más tirante y terrorífica posible al xugador. Otros proyeutos yá fixeron usu d'estes característiques que dexen esplotar al máximu'l potencial del hardware modernu. Un exemplu d'esto ye'l proyeutu Tenebrae, un cambéu del motor de Quake qu'implementa solombres y lluces realistes y testures con relieve.

2004 foi un añu onde munchos videoxuegos de disparos en primer persona salieron, como'l yá mentáu Doom 3, Half-Life 2 (xuntu con Counter-Strike: Source y Day of Defeat: Source, que son los mesmos mods llevaos al motor Source de Half-Life 2), Far Cry, Unreal Tournament 2004, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters: First Hunt, ente otros. Half-Life 2 y el Far Cry emplegaron l'usu de reflexos d'agua detallaos y la teunoloxía High Dynamic Range (HDR). Half Life 2 amestó la posibilidá de qu'unu o dellos NPC acompañaren al xugador mientres un gran tramu del xuegu, yá sía ayudando a matar enemigos, faciendo comentarios de lo que ven o piensen, curando, dando munición, o avisando qu'a l'arma n'usu ta acabándose-y el cargador.

Esisten munchos intentos de combinar los xéneros d'acción en primer persona colos xuegos de rol o la estratexa en tiempu real. El cambéu Natural Selection xunía un xuegu en primer persona multijugador con elementos de la estratexa en tiempu real. Wolfenstein: Enemy Territory tamién contenía dellos elementos de los xuegos de rol, con un sistema d'esperiencia y habilidaes que funcionaba inclusive a lo llargo de dellos enfrentamientos.

Depués, n'ochobre de 2005, salió Quake 4 basáu nel motor de Doom 3 con munches actualizaciones y optimizaciones, dexando escenarios tantu abiertos como zarraos .

En 2006-2007 llanzáronse xuegos como: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Gothic 3, o Hellgate London que combinen el rol en tercer persona y l'interacción de la primer persona como modalidaes de xuegu. Tamién salió'l xuegu Combat Arms, que sosprendió polos sos bonos gráficos, poco pesu (MB)y el fechu de que ye gratuitu (rique rexistrase), y pola so bona jugabilidad, desafortunadamente namái ta disponible en ciertes árees.

En 2007-2008 llanzáronse los xuegos con meyores gráficos de la hestoria del FPS Crysis y darréu Crysis Warhead, dambos de la empresa Crytek utilizando éstos el motor CryEngine 2. Tamién se destacar la salida de xuegos como BioShock utilizando'l Unreal Engine, Metroid Prime 3: Corruption na consola Wii, que non solo destacaba n'aspeutu gráficu, sinón tamién ye'l qu'abrió'l camín d'una jugabilidad novedosa, The Conduit convertiríase depués nel so socesor, Call of Duty 4 de Activision, Far Cry 2 de Ubisoft, Halo 3 de Bungie, en 2009 llanzóse Killzone 2 para PlayStation 3 colos meyores gráficos en consola pa un FPS desenvueltu pola empresa Guerrilla.

Ver tamién[editar | editar la fonte]

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]


Videojuego de disparos en primera persona