Silent Hill

De Wikipedia
Saltar a navegación Saltar a la gueta
Silent Hill
Silent Hill logo.png
Desendolcador Creature Labs, Climax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, WayForward Technologies y Kojima Productions
Distribuidora Konami y Konami Digital Entertainment
Compositor Akira Yamaoka y Daniel Licht
Plataforma PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita y PlayStation 4
Llanzamientu [[]]
Xéneru survival horror
Páxina web oficial www.konami.com/officialsites/silenthill/
Cambiar los datos en Wikidata

Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru?, Plantía:Etiqueta Llomba silenciosa) ye una franquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y el so subsidiaria, Konami Dixital Entertainment. Los primeros cuatro títulos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron desenvueltos por Team Silent, grupu internu perteneciente a KCET. Les obres posteriores fueron creaes y/o desenvueltes por grupos non rellacionaos col equipu orixinal. En diches obres inclúyense historietes, filmes y videoxuegos.

Silent Hill trescurre na ciudá ficticia homónima, alcontrada n'Estaos Xuníos. La serie ta fuertemente influyida pol terror psicolóxico y presenta a protagonistes ensin cualidaes o maña física por sobre lo normal; en contraste con otros títulos de survival horror. Les mecániques de xuegu xiren en redol a resolver acertijos, esquizar el mapa en busca d'oxetos interesantes y combatir bisarmes. 20 años dempués de la so creación, un modder atopó bisarmes inédites que Konami caltuviera dormíos nos ficheros del xuegu. [1]

Serie orixinal[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Silent Hill 2

L'orixinal Silent Hill foi llanzáu para PlayStation en xineru de 1999 en Norteamérica y tiempu dempués en Xapón y Europa, en marzu y agostu de 1999, respectivamente.[2][3] El so desenvolvimientu foi lleváu acabo por Team Silent (un grupu internu perteneciente a KCET) so la dirección de Keiichiro Toyama.[4][5][6][7] Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami taben buscando un xuegu que tuviera ésitu n'Estaos Xuníos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque empobináu a les ganancies, l'equipu de desenvolvimientu decidió faer casu omiso a les llendes impuestes por Konami, pa faer de Silent Hill un xuegu qu'apelara a les emociones d'el xugadores.[8] Takayoshi Sato, ceador de les escenes Imaxe xenerada por ordenador xeneraes por ordenador (CGI), afirmó que'l presupuestu pal videoxuegu tuvo ente 3–5 millones USD.[9][10] La hestoria de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de la so fía Cheryl na ciudá homónima; al avanzar la trama, Harry va afayar la verdá alrodiu de la ciudá y de un cultu enraigonáu nella.[11] Silent Hill recibió crítiques positives y foi un ésitu comercial.[12][13] Ye consideráu títulu definitoriu pal survival horror, pos s'alloñar d'elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicolóxico.[6][7] El xuegu vendió más de dos millones de copies hasta la fecha.[8]

Tres el llanzamientu del videoxuegu, Keiichiro Toyama dexó l'equipu pa dise a SCE Japan Studio.[9]

El siguiente títulu de la serie, Silent Hill 2, foi publicáu en septiembre de 2001.[14] PlayStation 2 foi la escoyida como plataforma inicial, por cuanto'l productor del xuegu Akihiro Imamura, declaró que yera nesi entós «l'enfoque del mercáu».[11] Versiones pa Xbox y Microsoft Windows fueron llanzaes tiempu dempués.[12][15] Cola salida de Toyama, la dirección de la segunda entrega quedó en manos de Masashi Tsuboyama.[16] La hestoria foi concebida por Sato (amás de siguir trabayando nes escenes CGI), y escrita por ésti y Hiroyuki Owaku.[17][10][18] Sato envaloró que'l presupuestu pa Silent Hill 2 foi ente 7–10 millones USD.[10] A pesar de siguir ambientado na ciudá homónima, Silent Hill 2 nun ye una remortina directa de la primer entrega; enfocar nel estáu del pueblu y les repercusiones dexaes pol cultu nél, tres los eventos del primer xuegu, amás d'aprovir hestoria a la ciudá en sí.[5] El protagonista de la trama ye James Sunderland, quien entra nel pueblu en recibiendo una carta escrita pola so difunta esposa, diciéndo-y qu'ella lo ta esperando nel so llugar especial» en Silent Hill. Ellí, James tendrá de buscala mientres afaya la verdá alrodiu de la so muerte.[19][20] Silent Hill 2 foi bien recibíu nel so llanzamientu, a pesar de qu'aponderamientos mayores producir en retrospectiva. Gracies a la so hestoria, al usu de metáfores, de terror psicolóxico y de tarrezas tabú, SH2 ye consideráu unu de los meyores xuegos de terror y reconocíu como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos.[21][22][23][24] Según VGChartz, Silent Hill 2 vendió más d'un millón y mediu de copies hasta l'actualidá.[25][26]

Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desenvueltos casi simultáneamente; Team Silent dixebrar en dos grupos, cada unu llevando acabo'l so propiu xuegu. Silent Hill 4, conocíu primeramente como Room 302, tenía la intención d'esquizar otra dirección pa la franquicia, mas nun diba formar parte de la serie principal.[27][28][29] La dirección de Silent Hill 3 cayó en manos de Kazuhide Nakazawa, ente que'l guion siguió sol trabayu de Owaku. Masahiro Ito, direutor d'arte y diseñador de les bisarmes n'anteriores entregues, siguió como tal en SH3.[30][31] Ito y Owaku retirar de Team Silent dempués de SH3, según Sato, quien lo fixo tres SH2. Silent Hill 4: The Room foi empobináu y escritu por Suguru Murakoshi, y el so arte quedó al cargu de Tsuboyama.[32] A pesar de que dambos proyeutos tuvieron estremaos tocantes a personal, Akira Yamaoka siguió participando como direutor de soníu y compositor en dambes entregues.[30][32]

Silent Hill 3 foi publicáu en xunetu de 2003 pa PlayStation 2;[33] una versión pa Windows foi llanzada tiempu dempués.[34] Siendo la remortina directa del primer títulu, Silent Hill 3 toma llugar diecisiete años dempués de los sucesos asocedíos na primer entrega. La hestoria centrar en Heather Mason, quien ye abasnada a la estraña realidá d'una velea n'esperimentando un eventu apavoriante nun centru comercial. Ella termina afayando que ye parte del plan del cultu de Silent Hill y atópase a sigo mesma atrapada nun conflictu dientro de la ciudá.[35] Silent Hill 3 tuvo na so mayoría crítiques positives, especialmente pola so presentación, escenarios, gráficos y audiu, según tolos elementos del survival horror que s'emplegaron pal desenvolvimientu de la trama del mesmu.[36][37][38] Llogró vender más de 700 000 unidaes en tol mundu.[39]

Silent Hill 4: The Room foi llanzáu en 2004 pa PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox.[40] A diferencia de títulos anteriores, The Room ta ambientado na ciudá ficticia de South Ashfield.[41] SH4 inclúi un sistema de xuegu alteriáu en comparanza con anteriores entregues y toma elementos de les trames d'anteriores xuegos.[42] La hestoria sigue a Henry Townshend, quien s'atopa a sí mesmu zarráu nel so propiu apartamentu, hasta qu'un furacu apaez na paré del so bañu. El furacu conducir a dellos mundos onde Henry desvela la conexón del so apartamentu con un asesín en serie rellacionáu col pueblu de Silent Hill.[43][44] Tres el so llanzamientu, The Room recibió crítiques positives, magar nun lo fueron tantu como les de los sos predecesores; analís criticaron la énfasis nel combate, lo que comprometía al terror de la obra. Sicasí, crítiques como les de GameSpot emponderaron l'atmósfera del xuegu. Pela so parte, Declaraciones oficiales de Konami calificaron les vientes del videoxuegu n'América como «favorables».[45] VGChartz señala que Silent Hill 4: The Room vendió más de 600 000 unidaes.[46]

Tres el llanzamientu de Silent Hill 4, Team Silent eslleir n'abril de 2005. KCET fundir cola empresa matriz Konami esi mesmu mes.[47] Según un artista de Silent Hill: Homecoming, Team Silent foi eslleíu pola mesma Konami, pos ésta «quería a daquién más pa faer los xuegos».[48] Tolos títulos posteriores a The Room fueron desenvueltos por grupos non rellacionaos col equipu orixinal.[5][49] Akira Yamaoka, sicasí, siguió nel so trabayu como compositor y direutor de soníu hasta 2009, añu en que se retiraría.

Xuegos posteriores[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Silent Hill: Homecoming

Silent Hill Origins, conocíu como Silent Hill Zero en Xapón,[50] foi llanzáu para PlayStation Portable a finales de 2007. El so desenvolvimientu tuvo al cargu de Climax Studios.[51] Una versión pa PlayStation 2 salió a principios de 2008.[52] Esta entrega ye una precuela del primer videoxuegu de la serie.[53] Ambientado na ciudá homónima, la trama de Origins sigue al camioneru Travis Grady mientres busca información alrodiu de una neña quien rescató nuna quema. Nel camín, Travis abre les sos alcordances reprimíes de la infancia.[54] L'argumentu del xuegu foi escritu por Sam Barlow.[55] Les primeres meyores de Silent Hill Origins vieron la lluz a mediaos de 2006; pa esti momentu esperábase que la publicación del xuegu fora a finales de dichu añu.[56] Sicasí, l'equipu estauxunidense de Clímax que trabayaba en Origins foi despidíu, definiendo'l so desenvolvimientu como «un desastre por mala alministración y feches llendes pocu realistes».[57][58] La producción del xuegu foi subsecuentemente tresferida al Reinu Xuníu p'asegurar que'l productu final fuera «un xuegu más sólidu».[59] Reseñar de Silent Hill Origins fueron positives, a pesar de que crítiques negatives argumentaron la «estricta adherencia» a la fórmula de la serie, y que'l xuegu «confía nos estándares de la franquicia ensin faer nada nuevo».[60][53] Origins vendió cerca de 600 000 unidaes.

La siguiente entrega, Silent Hill: Homecoming, foi desenvuelta por Double Helix Games y publicáu en septiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión pa Microsoft Windows llanzar n'América en payares de 2008 al traviés de Steam.[61] La versión xaponesa foi atayada.[62] La obra sigue a Alex Shepherd, quien vuelve a la so ciudá natal Shepherd's Glen. Ellí, dase cuenta qu'el so hermanu menor ta sumíu y que'l pueblu ta sumíu nel caos.[63] Mientres sigue buscando al so hermanu, afaya más sobre la hestoria del pueblu y el so propiu pasáu.[64] A pesar de tener una jugabilidad similar a anteriores entregues tocantes a esploración y resolvimientu de acertijos, Silent Hill: Homecoming fai fincapié nel so sistema de combate pa ufiertar más acción.[65] La recepción crítica de Homecoming foi muncho menos favorable en comparanza al so antecesor.[nota 1] Dellos críticos amosáronse positivos pol cambéu de desarrolladora que tuvo la serie, ente qu'otros vieron a Homecoming como un exemplu de franquicies xaponeses siendo degradaes pola occidentalización, particularmente nos distintos enfoques emplegaos pa inducir mieu nel xugador.[68] Coles mesmes, Akira Yamaoka amosóse decepcionáu cola dirección que la serie tomó con esta obra, diciendo qu'él cree que l'elementu que daba orixinalidá a los títulos yera la visión del horror xaponés combináu cola cultura occidental. Yamaoka dixo pensar que Homecoming escareció d'esi sentimientu.[69] Con too y con eso, Homecoming recibió la meyor recepción comercial na serie dende Silent Hill 2, con más de 800 000 copies vendíes, según VGChartz.

El séptimu títulu de la franquicia, Silent Hill: Shattered Memories, foi desenvueltu nuevamente por Climax Studios y llanzáu n'avientu de 2009 para Wii. Unes versiones pa PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicaes en febreru de 2010.[70] Shattered Memories sirve tantu como reboot a la franquicia como re-imaginación al primer xuegu de la mesma: la obra caltién la premisa del orixinal Silent Hill —Harry Mason va en busca de la so fía perdida nel pueblu de Silent Hill—, pero ta allugada en universu de ficción distintu, tien una trama distinta y personaxes modificaos en comparanza cola primer entrega.[71][72] El xuegu nun cunta con sistema de combate dalgunu. Amás, hai sesiones de terapia nes que'l xugador ye puestu so pruebes psicolóxiques; les respuestes daes ellí afecten a diversos elementos de xuegu mientres el viaxe de Harry.[72] Shattered Memories foi escritu por Sam Barlow y la música foi compuesta por Akira Yamaoka, quien dexó Konami n'acabando'l xuegu.[73][74]

La octava y más recién entrega de la serie, Silent Hill: Downpour, foi desenvuelta por Vatra Games y publicáu en marzu de 2012 pa PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de tar ambientado na ciudá ficticia homónima, la obra presenta un escenariu nuevu del pueblu. La hestoria xira en redol a Murphy Pendelton, un prisioneru qu'entra a Silent Hill, onde'l so pasáu va ser reveláu. Silent Hill: Downpour recibió crítiques mistes y vendió cerca de 800 000 copies.

Derivaos[editar | editar la fonte]

Silent Hill: Play Novel ye una versión alteriada del orixinal Silent Hill, llanzada para Game Boy Advance en forma de novela visual. Foi publicáu solamente pa Xapón en 2001. A pesar d'esto, la crítica occidental nun reparó en dar la so opinión, quien reprocharon la falta de banda sonora y de alicientes pa crear una atmósfera de terror.[75][76]

Silent Hill: The Arcade ye un videoxuegu de arcade llanzáu en Xapón en xunetu de 2007 y n'Europa el siguiente añu. La trama arreya a dos personaxes, Eric y Tina, quien entren nel pueblu de Silent Hill, onde tendrán de combatir bisarmes mientres afayen el misteriu de les velees de Eric alrodiu de una moza y un barcu de vapor. Siendo un shooter sobre raíles, The Arcade presenta una gran esviación de la serie tantu en xéneru como en mecániques de xuegu.

Otru títulu que tamién alloña les sos mecániques, nesti casu escontra disparos en primer persona, ye Silent Hill: The Escape. Foi publicáu en 2007 para iPhone, iPod touch y dispositivos móviles qu'operen con Symbian.

Elementos comunes[editar | editar la fonte]

Característiques de la trama y simbolismu[editar | editar la fonte]

La borrina ye unu de los símbolos principales de Silent Hill. Na imaxe, un llagu dafechu cubiertu d'una trupa borrina.

Toles obres de la serie Silent Hill, sacante Shattered Memories, comparten una mesma ambientación: Silent Hill, un brumoso pueblu asitiáu al nordés d'Estaos Xuníos. A pesar de que la localización del pueblu ye ambigua, los xuegos orixinales alluguen a la ciudá nel estáu de Maine. Sicasí, na adaptación cinematográfica, la ciudá alcontrar en Virginia Occidental; la producción del filme en cuestión utilizó a la ciudá de Centralia, Pennsylvania como inspiración.[77] A lo último, cabo destacar que, magar l'escenariu pal pueblu ye Estaos Xuníos, el material de referencia pa crear el mapa son llugares de Xapón como los llagos Towada y Tazawa.

La trama de los xuegos indiquen que Silent Hill yera un llugar sagráu pa los nativos americanos que moraben na área, por cuenta de un poder que contién la ciudá. Tres la llegada de los colonos a América, el poder foi dafechu aburuyáu nel cursu de la hestoria. Esti poder da forma a los pensamientos más fondos de les persones, proxectando elementos tanxibles de los sos mentes inconscientes, les sos pesadilla y d'estaos mentales. La mayoría d'estes manifestaciones asoceden mientres una deformación de la realidá, denomada como «otru mundu». Los personaxes de la serie esperimenten frecuentemente esta realidá alteriada, na cual les lleis de la física y el tiempu suelen nun tener validez. Amás, tres los eventos del primera Silent Hill, el pueblu tresformar nun catalizador pa la manifestación de les mentes inconscientes d'aquellos que guarden escuridá nos sos corazones: tal como s'amuesa en Silent Hill 2, les alteraciones de la realidá nun son contraries nin visibles ante persones inocentes. Solo aquellos con escuridá nos sos corazones pueden ver y ser atacaos poles proyección d'otru.

Ente les criatures y bisarmes recurrentes de la serie inclúyense les «enfermeres», cuidao que na mayor parte de les trames argumentales faise énfasis nes hospitalizaciones de dellos personaxes; estes criatures apaecieron en casi tolos xuegos de Silent Hill. Otru de les bisarmes ye Pyramid Head, personaxe que representa'l deséu de castigu proxectáu pol subconsciente de James Sunderland, y que se convirtió na mascota de la serie. Ente otros, tamién inclúi a «Robbie el Coneyu», la mascota d'un parque d'atracciones, y a un perru que foi incluyíu en dalgunos de los finales de chancia de los xuegos. Coles mesmes, la serie inclúi l'apaición de dellos artículos relixosos con propiedaes máxiques, sacaos del mundu real.

Otru de los elementos de trama na serie ye un cultu relixosu ficticiu conocíu como «la Orde».[nota 2] Esta organización relixosa tien miembros qu'actuaron como antagonistes na mayoría de títulos, tales como Dahlia Gillespie nel primeru y la precuela, Claudia Wolf en Silent Hill 3, Walter Sullivan en The Room y Margaret Holloway en Homecoming. El cultu, amás, opera un orfanatu qu'acueye a neños probes ensin llar y les cría nél, llamáu «Wish House» («Hope House» en Silent Hill 3), de que la so xestión encargar una organización benéfica tapadoria del cultu. Per otru llau, la relixón del cultu basar na adoración d'una deidá principal que ye llamada a cencielles como «dios». El so dogma deriva d'un mitu: la deidá propúnxose crear un paraísu, mas quedóse ensin enerxía mientres el procesu; ésta volvería a la Tierra dalgún día, siendo asina capaz de crear finalmente'l paraísu y salvar a la humanidá. El cultu del pueblu participa n'actos ilícitos en múltiples ocasiones: rituales de sacrificios humanos que la so finalidá ye la resurrección de la deidá, tráficu de drogues, y el secuestru y confinamientu de neños a los que-yos enseñen el so dogma al traviés de control mental, emplegando les instalaciones del so orfanatu como tapadoria.

Atmósfera[editar | editar la fonte]

Artículu principal: Banda sonora de Silent Hill

El compositor Akira Yamaoka escribió la música pa los xuegos de la serie, sacante Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varia dende post-industrial a trip-hop o alternativa. Nel otru mundu, la música suena más fuerte que nel mundu de borrina, enzancando l'oyer a los enemigos y tratando d'asustar al xugador. Amás, munchos efectos sonoros ambientales causen plasmu y alarma en cuenta de tratar de dexar al xugador indefensu; por casu, óyense respiraciones fuertes o débiles agarradielles en pasiellos vacíos y escuros. A partir de la tercer entrega Yamaoka incorporó a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn pa les temes principales de los xuegos.

Dende Silent Hill 2 la serie usó'l noise effect, equivalente al ruiu blanco de la televisión. Esti efeutu d'estática propiu de la radio, actúa como un filtru de películes, lo que da al xuegu un sentíu de presencia desconocida constante frente a cualesquier posible amenaza, especialmente na escuridá. Esti efeutu puede apexar la vista del xugador, yá que oxetos comunes como tubos, parés y cartelos pueden paecer bisarmes na distancia y, viceversa, con bisarmes alloñaes que paecen oxetos al nun movese. Esti efeutu espandir en Silent Hill 4: The Room onde s'amonta notablemente cuando'l protagonista averar a criatures o espíritos. L'efeutu puede evacuase dempués de completar el xuegu per primer vegada.

Argumentu[editar | editar la fonte]

Silent Hill ye un pueblu pequenu asitiáu alredor del parque residencial y un gran monte. Les secciones más antigües del pueblu atopar al norte, xuntu colos bancos del ríu. Pol so desenvolvimientu comercial, el pueblu ye autu-abondu: tien una escuela primaria, un chamizu, un motel, dos billares, un centru psiquiátricu y otres tiendes y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblu son remanaos polos sos propios dueños ensin nenguna influencia de franquicies o tiendes de cadenes, con esceición d'un chigre d'hamburgueses «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes árees residenciales con apartamentos y cases, según dellos moteles y el Lakeview Hotel. La área costera de Paleville tamién tien un faru y un parque d'atracciones, Lakeside Amusement Park.[49]

Antes de los años 1600 la área onde Silent Hill estableceríase finalmente yera'l llar de miembros d'una tribu amerindia qu'usaben la tierra pa rituales sagraos. A la fin del sieglu los conquistadores llegaron y fundaron el pueblu. Poco tiempu dempués empezaron a morrer rápido, y les muertes atribuyir a una epidemia. L'Hospital Brookhaven foi construyíu pa tratar a aquellos afectaos. Finalmente, los conquistadores fuxeron del pueblu, dexándolo abandonáu mientres aprosimao un sieglu, hasta que volvió ser habitáu como colonia penal nes primeres décades de 1800. Veinte año dempués otra epidemia surdió y l'Hospital Brookhaven foi reconstruyíu y reabiertu. En 1840 la prisión cerróse y el pueblu una vegada más foi abandonáu. Una década dempués afayóse carbón, y Silent Hill volvió poblase.[83]

Mientres la Guerra Civil Estauxunidense el pueblu usóse como un campu de prisioneros de guerra. Dempués del fin de les batalles la prisión convertir nuna penitenciaría estatal. Poco tiempu dempués Silent Hill tresformar nun pueblu turísticu. Naquella dómina un grupu de fanáticos relixosos fundaron dellos cultos del fin del mundu basaos na escatoloxía de la tribu nativa americana qu'ocupara'l pueblu enantes. Refiriéndose colectivamente a sigo mesmos como «La Orde», los cultos adoraben a pequenes deidaes distintes y practicaben necromancia y sacrificios humanos col propósitu d'alicar al dios», una antigua deidá la cual creíen que diba traer el paraísu al esaniciar a tolos humanos. Pa financiar les sos actividaes, La Orde traficó con una droga llamada White Claudia o, n'español, Claudia Blanca, producida a partir d'una planta autóctona del pueblu. El tráficu de droga amontó'l turismu, pero finalmente foi bloquiáu pola policía local, lo que desamarró un conflictu mientres el cual La Orde asesinó a dellos oficiales.[84][8]

Les distintes apaiciones tantu del pueblu como de los sos habitantes manifestar polos mieos inconscientes de los residentes del mesmu, anque non necesariamente de los protagonistes. Estes manifestaciones pueden ser vistes por delles persones o apaecer de forma distinta a cada unu d'ellos. Na serie de videoxuegos utiliza'l simbolismu y la psicoloxía, la creación d'una dimensión alternativa del pueblu basar nel siquismu inconsciente de los sos visitantes, n'última instancia, dicha realidá alterna varia de persona a persona y en cada unu de los protagonistes.[85]

La hestoria señala que Silent Hill siempres tuvo una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que'l pueblu tuvo dende la so fundación malvaron eses enerxíes y tresformar en daqué más escuru. Los llibros publicaos polos ceadores y Konami establecieron que'l poder de Silent Hill «intensificóse de gran manera» dende los eventos del primer xuegu. Ente que los dos primeros xuegos amuesen a protagonistes que se ven atraíos a Silent Hill, los xuegos subsecuentes amuesen que l'Otru Mundu algamó a los protagonistes en ciudaes y pueblos cercanos.[86]

Sistema de xuegu[editar | editar la fonte]

Los xuegos de Silent Hill pertenecen al xéneru de survival horror, con esceición del títulu Silent Hill: Book of Memories para PlayStation Vita, que contién elementos pertenecientes a un hack and slash y a un videoxuegu de rol d'acción. Empleguen, amás, una cámara en tercer persona; en ciertes árees la cámara camuda a ángulos predeterminados. Cuidao que la visibilidá ye xeneralmente baxa por cuenta de la borrina y escuridá que suplen a los escenarios, tolos personaxes jugables de la serie —sacante Henry Townshend, de Silent Hill 4: The Room— lleven consigo una llinterna y un dispositivu que sollerta al xugador sobre la presencia de criatures cercanes por aciu emisión d'estática. Esti dispositivu varia según el xuegu, siendo una radio a transistores en Origins y los primeros trés títulos, un comunicador portátil en Homecoming y Downpour, y un teléfonu móvil en Shattered Memories.

Pa esquizar cualquier llugar, el xugador puede coyer mapes de ciertes árees (nel casu de Silent Hill 4, Henry va dibuxar), nos cualos el personaxe va escribir y va marcar nellos llugares d'interés. Pa fae-yos frente a les criatures contraries y enemigos qu'analayen pol escenariu, tou personaxe xugador de Silent Hill tien accesu a una variedá d'armes, tantu blanques como de fueu. Amás, Origins y Downpour inclúin un rudimentariu sistema de combate a golpes. Shattered Memories ye la única esceición; nun cunta con sistema de combate, faciendo fincapié nel fuximientu d'enemigos. Otra de les mecániques de xuegu consiste en acertijos y enigmes, que la so resolvimientu ye necesaria pa progresar.

Influencies[editar | editar la fonte]

Los miembros del agora separáu Team Silent declararon que son almiradores del filme Jacob's Ladder y la so técnica d'inducir mieu al traviés d'un nivel de percepción más psicolóxicu. Pa los primeros cuatro xuegos fueron notables influencies los llibros de Stephen King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y llixeramente polos de H. P. Lovecraft, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, l'arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música rock industrial, new age y techno alemán.

Multimedia[editar | editar la fonte]

Art of Silent Hill

Art of Silent Hill foi llanzáu en 2002 en Xapón. Ye'l primera DVD multimedia de la serie y enfócase na so mayoría en material de Silent Hill 2, como arte orixinal y renderizaciones. Contien el vídeu esclusivu "Caramel Mix", al igual que los vídeos "Ki-non-ko" y "Fukuro", que tamién apaeceríen en disco multimedia futuros.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill

El segundu DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill foi llanzáu namái en Xapón en 2003. La mayor parte del conteníu de Art of Silent Hill atopar nesti discu, amás de nuevu conteníu que s'estrema en siete secciones, que inclúin bandes sonores completes, colecciones de tráilers, renderizaciones y galeríes de criatures de los primeros trés xuegos. Tamién tien vídeos musicales como "Ki-non-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vídeu del personaxe de Heather cantando'l cantar "You're Not Here" de la banda sonora de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara

Inescapable rain in Yoshiwara ye un drama d'audiu añedíu como un segundu discu na versión xaponesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Foi creáu por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sicasí tamién se llanzó un capítulu extra con 16 minutos adicionales. Esta hestoria nun se conecta a la serie de Silent Hill de nenguna manera.

The Silent Hill Experience

Un títulu promocional pal filme Silent Hill, The Silent Hill Experience ye un discu UMD llanzáu pa la PlayStation Portable en 2006. Contien arte orixinal, bandes sonores y cómics basaos na serie, que solo ye una película non bien llarga con dibuxos inmóviles y unos testos d'unos curtios.

The Silent Hill: Cage of Cradle

Cage of Cradle ye un llibru de manga interactivo escritu por Hiroyuki Owaku ya ilustráu por Masahiro Ito, dambos miembros de Team Silent. Foi publicáu en 2006 como descarga para teléfonos móviles en Xapón. La hestoria enfocar nel personaxe de Llisa Garland antes de los eventos del primer xuegu de la serie. Tamién apaez el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el vultable Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk

El segundu manga interactivo llanzáu para teléfonos móviles en Xapón. Dende la perda de la so amadísimo fíu, Ronny, Brian día tres día cai nuna apatía emocional y espiritual. Un día, él conoz a Lindsay, quien ye idéntica a una muyer qu'apaez nes sos velees. Xuntos, ellos deciden visitar Silent Hill.

== Llibros Tolos llibros namái fueron publicaos en Xapón al traviés de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle

Lost Memories ye una guía que detalla dellos aspeutos de los primeros trés xuegos, revelando de los títulos. El llibru foi traducíu al inglés de manera non oficial n'internet.<!R15>

Drawing Block: Silent Hill 3 Program

Drawing Block ye un llibru d'arte orixinal que venía coles ediciones llindaes de Silent Hill 3 xuntu con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel

Tratar d'una novelización del primer xuegu escrita por Sadamu Yamashita y editáu el 11/08/2006. Estremar en tres capítulos: Fog (borrina), Darkness (escuridá) y Nightmare (velea). Namái s'atopa disponible en Xaponés. Contien 272 páxines, más 8 páxines con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blancu y negru). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel

Novelización de la segunda parte del xuegu. Tamién escrita por Sadamu Yamashita y editáu el 22/11/2006. Contien 304 páxines, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel

Novelización de la tercer parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288 páxines, y les ilustraciones al cargu de Masahiro Ito. Editóse'l 27/07/2007. ISBN 978-4-86155-842-9

Cómics[editar | editar la fonte]

Una serie de llibros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cómics fueron publicaos a partir de 2008 por Tom Waltz col arte del dibuxante Menton3. Los cómics fueron publicaos de 2004 a 2010 n'Estaos Xuníos por IDW Publishing. Los cómics son consideraos como hestories alternatives pos presenten contradicciones cola hestoria establecida nos videoxuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada Silent Hill, de l'agora sumida editorial británica Com.X, foi completada nel 2000 pero nunca se publicar. Los cómics publicaos son:

  • Silent Hill: Dying Inside
  • Silent Hill: Among the Damned
  • Silent Hill: Paint It Black
  • Silent Hill: The Grinning Man
  • Silent Hill: Dead/Alive
  • Silent Hill: Hunger
  • Silent Hill: Sinner's Reward
  • Silent Hill: Past Life
  • Silent Hill: Anne's Story

Adaptación al cine[editar | editar la fonte]

Silent Hill ye l'adaptación estrenada'l 21 d'abril del añu 2006, dirixida por Christophe Gans y protagonizada por Radha Mitchell, Laurie Holden, Sean Bean, Alice Krige y Jodelle Ferland. Basada nel primer videoxuegu con Rose Da Silva(Radha Mitchell) en busca de la so fía perdida Sharon (Jodelle Ferland) dempués d'un accidente nel so coche. Al pie de la oficial Cybil Bennett (Laurie Holden) traten de salvar a la neña d'un mundu de criatures sobrenaturales, sectes estrañes y una ciudá en ruines , onde se centren tolos deseos de vengación per parte de Alessa Gillespie, la inocente víctima del cultu de Silent Hill; quien foi quemada pa invocar al so dios.

Silent Hill: Revelation 3D ye la segunda adaptación estrenada'l 26 d'ochobre de 2012 y remortina de Terror en Silent hill. Esta vegada centrar na hestoria dempués de los aconteciminetos de la primer cinta, una Sharon Da Silva (Adelaide Clemens) asediada pola perda de la so madre nel pueblu y la soledá del so Padre Christopher Da Silva (Sean Bean), esta vegada va enfrentar a la orde que busca xunila al so llau siniestru, Alessa Gillespie; y poder a la fin invocar al dios del cultu. La cinta cunta con gran parte del casting orixinal y fai gran referencia al tercer xuegu de la saga según personaxes d'otros xuegos de Silent Hill.

Notes[editar | editar la fonte]

  1. El sitiu web Metacritic indica que Silent Hill: Origins tien una puntuación promediu de 78 sobre 100 na so versión de PSP,[66] ente que Homecoming tien un promediu de 71 sobre 100 na so edición de Xbox 360[67]
  2. Les versiones xaponeses de Silent Hill 3 y 4: The Room denominen al cultu como 教団 (Kyōdan? Plantía:Etiqueta cultu, comunidá relixosa).[78] Esto supon que la intención orixinal ye caltener al cultu como una organización ensin nome, tal como asocedía n'entregues anteriores.[79][80] La traducciones al inglés de la tercera y cuarta entrega, sicasí, encimentaron el nome «the Order».[81][82]

Referencies[editar | editar la fonte]

  1. (en es) Silent Hill: Un modder atopa bisarmes inédites casi 20 años dempués. http://www.alfabetajuega.com/noticia/silent-hill-un-modder-atopa-bisarmes-ineditos-casi-20-anos-despues-d-112680. Consultáu 'l 20 de setiembre de 2017. 
  2. «Silent Hill» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  3. «Silent Hill (PlayStation)». Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  4. «ゲームソフト プレイステーション» (xaponés). Archiváu dende l'orixinal, el 12 d'ochobre de 2004. Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  5. 5,0 5,1 5,2 «Y3 2001: Silent Hill 2 Interview» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  6. 6,0 6,1 Hand, Richard J. (2004). «Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise», Horror Filme: creating and marketing fear (en inglés). University Press of Mississippi, 117–134. ISBN 1-57806-692-1.
  7. 7,0 7,1 «Silent Hill Review» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  8. 8,0 8,1 8,2 «My Resume» (inglés). Archiváu dende l'orixinal, el 6 de xineru de 2011. Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  9. 9,0 9,1 «Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund» (inglés) (30 d'ochobre de 2013). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  10. 10,0 10,1 10,2 Sheffield, Brandon (25 d'agostu de 2005). «Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  11. 11,0 11,1 «Prescreen focus: Silent Hill 2» (en inglés). Edge (Future Publishing). avientu de 2000. 
  12. 12,0 12,1 «Silent Hill 2: Restless Dreams» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  13. «Silent Hill» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  14. Fielder, Joe. «Silent Hill 2 Review» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  15. «Silent Hill 2 - PC» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  16. «Silent Hill 2 (2001)» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  17. Dieubussy (15 de setiembre de 2009). «Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations» (inglés). Core Gamers. Archiváu dende l'orixinal, el 6 de xineru de 2011. Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  18. Masahiro Ito (14 d'abril de 2010). «Nobu bbs: scenario writers» (inglés). Archiváu dende l'orixinal, el 16 d'agostu de 2010. Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  19. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de setiembre de 2001. «James: I got a letter. The name on the envelope said "Mary". My wife's name... It's ridiculous, couldn't possibly be true... That's what I keep telling myself... A dead person can't write a letter. Mary died of that damn disease three years ago».
  20. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de setiembre de 2001. «James: Our "special presta"... What could she mexen? This whole town was our special presta. Does she mexen the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water. Could Mary really be there? Is she really alive... waiting for me?».
  21. «The 100 Greatest Video Games» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  22. «The 100 best games ever» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015|.
  23. «The 100 Greatest Video Games of All Time» (inglés) (16 de xunu de 2014). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  24. «The Top 50 Videogames of the Decade» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  25. «Silent Hill 2 (PlayStation 2)» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  26. «Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox)» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  27. «Silent Hill 3 Interview» (inglés) (12 de xunu de 2002). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  28. «Silent Hill 4: Two Guys In A Room» (en) (25 d'agostu de 2004). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  29. «Silent Hill 4: The Room Preview for PS2» (en) (17 de setiembre de 2004). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  30. 30,0 30,1 «Silent Hill 3 (Video Game 2003)» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  31. «Alessa's History». Lost Memories: Silent Hill Chronicle (n'inglés). 2003. pp. 08–09.
  32. 32,0 32,1 «Silent Hill 4: The Room» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  33. «Silent Hill 3 Release Information for PlayStation 2» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  34. «Silent Hill 3 Release Information for PC» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  35. «Book of Lost Memories Silent Hill 3 Character Commentary». Konami (n'inglés). 2003. p. 66-67. Consultáu'l 16 de mayu de 2012.
  36. Rausch, Allen (16 de xunu de 2004). «Silent Hill 3» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  37. Reed, Kristian (22 de mayu de 2003). «Silent Hill 3» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  38. «Review: Silent Hill 3 [PS2(inglés) (4 d'agostu de 2003). Archiváu dende l'orixinal, el 27 de xunu de 2009. Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  39. «Ventes totales» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  40. «Silent Hill 4: The Room» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  41. Team Silent (2004). Silent Hill 4: The Room. Konami. Nivel/área: Room 302, el principiu.
  42. Reed, Kristian (27 de xunetu de 2004). «Silent Hill 4: The Room» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2004.
  43. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (N'inglés). 17 de xunu de 2004. «Henry:' Five days ago...That's when I first had the nightmare. I haven't been able to get out of my room since then. The phone doesn't work, the TV doesn't work... I can't even get anybody to hear me when I yell...»
  44. Team Silent. Silent Hill 4: The Room. Konami. PlayStation 2/Xbox/PC. (N'inglés). 17 de xunu de 2004. «Radio: Looks like another one, captain...got "1...121" on his head... It's just like that case from 10 years ago... Yeah, that Walter Sullivan case... But Sullivan is dead. They even got the body...»
  45. Fahey, Rob (29 de xunetu de 2004). «Konami revenue and income falls in the first quarter» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  46. «Silent Hill 4 - Vientes» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  47. Kozuki, Kagemasa (22 de febreru de 2005). «[https://web.archive.org/web/20050228114313/http://www.konami.co.jp/en/dir/pdf/generalmeeting/050222/ketugi.pdf NOTIFICATION OF BUSINESS CONDUCTED AT THE EXTRAORDINARY XENERAL MEETING OF SHAREHOLDERS]» (inglés). Archiváu dende l'orixinal, el 28 de febreru de 2005. Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  48. Goldman, Tom (18 de febreru de 2011). «Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent» (en). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  49. 49,0 49,1 «IGN Top 100 Games 2007 | 97 Silent Hill 2» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  50. «コナミスタイル: SILENT HILL ZERO ORIXINAL SOUNDTRACKS» (xaponés). Consultáu'l 26 d'avientu de 2015.
  51. «Silent Hill Origins (PlayStation Portable)» (en). Consultáu'l 26 d'avientu de 2015.
  52. «Silent Hill Origins (PlayStation 2)» (en). Consultáu'l 26 d'avientu de 2015.
  53. 53,0 53,1 Haynes, Jeff. «Silent Hill: 0rigins Review» (en) páxs. 1–2. Consultáu'l 27 d'avientu de 2015.
  54. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (N'inglés). 6 de payares de 2007. «Travis: Where am I? ...Silent Hill? What happened last night? That girl... Did she make it? They would've taken her to the hospital.»
  55. Fahey, Rob (2007). «Silent Hill Origins Preview» (inglés). Consultáu'l 28 d'avientu de 2015.
  56. Reed, Kristian (11 de mayu de 2006). «Silent Hill Origins • Page 2» (inglés). Consultáu'l 28 d'avientu de 2015.
  57. Crecente, Brian (23 d'ochobre de 2006). «Rumor: Climax Hobbles Silent Hill Origins» (en). Archiváu dende l'orixinal, el 29 de xunu de 2012. Consultáu'l 28 d'avientu de 2015.
  58. Dunham, Jeremy (23 d'agostu de 2006). «GC 2006: Silent Hill Origins Hands-on» (en). Consultáu'l 28 d'avientu de 2015.
  59. Reed, Kristian (30 d'abril de 2007). «Silent Hill Origins» (en). Consultáu'l 28 d'avientu de 2015.
  60. Gilmore, Craig (5 de payares de 2007). «REVIEW SILENT HILL ORIGINS» (en). Archiváu dende l'orixinal, el 3 de marzu de 2009. Consultáu'l 28 d'avientu de 2015.
  61. «Silent Hill: Homecoming Finally Hits Steam» (en). Consultáu'l 28 d'avientu de 2008.
  62. «Silent Hill: Homecoming Not Coming To Japan» (en). Consultáu'l 28 d'avientu de 2015.
  63. Double Helix Games (2008). Silent Hill: Homecoming. Konami. «Alex's mother: Alex. What are you doing here? Alex: I just got discharged. I've been in the hospital for a bit, but I'm all right now. Alex's mother: You've been gone too long. Alex: Yeah. Where is everybody? Where's Josh? Alex's mother: I don't know. Your father went to look for him. But now he's gone. Everyone's gone».
  64. «Silent Hill: Homecoming Review for 360» (en). Consultáu'l 28 d'avientu de 2008.
  65. Sterling, Jim (12 d'agostu de 2008). «How survival horror evolved itself into extinction» (en). Consultáu'l 29 d'avientu de 2015.
  66. «Silent Hill: Origins for PSP» (inglés). Metacritic. Consultáu'l 30 d'avientu de 2015.
  67. «Silent Hill: Homecoming for Xbox 360» (inglés). Metacritc. Consultáu'l 30 d'avientu de 2015.
  68. Croshaw, Ben (22 d'ochobre de 2008). «Zero Punctuation: Silent Hill Homecoming» (en). Consultáu'l 29 d'avientu de 2015.
  69. «Interview with Silent Hill Homecoming Composer Akira Yamaoka» (en) (26 de xineru de 2009). Archiváu dende l'orixinal, el 1 de febreru de 2009. Consultáu'l 30 d'avientu de 2015.
  70. Casamassina, Matt (12 de payares de 2009). «Silent Hill Arrives for Holidays» (en). Consultáu'l 30 d'avientu de 2015.
  71. Turi, Tim (8 d'avientu de 2009). «Silent Hill Review: Motion Control Bogs Down An Intriguing Remake» (en). Consultáu'l 30 d'avientu de 2015.
  72. 72,0 72,1 Reed, Kristian (8 d'avientu de 2009). «Silent Hill: Shattered Memories» (en). Consultáu'l 30 d'avientu de 2015.
  73. «Silent Hill: Shattered Memories | Full Cast & Crew» (en). Consultáu'l 29 d'avientu de 2015.
  74. Remo, Chris (2 d'avientu de 2009). «Report: Silent Hill Composer Yamaoka Leaves Konami» (en). Consultáu'l 30 d'avientu de 2015.
  75. «Silent Hill Play Novel» (en) (19 de xineru de 2001). Consultáu'l 3 de marzu de 2016.
  76. Lake, Max (10 de xineru de 2001). «Play Novel: Silent Hill Preview - Preview» (en). Consultáu'l 3 de marzu de 2016.
  77. «The Town That Inspired The Silent Hill Movie Has A Real (And Tragic) Story» (en) (16 d'ochobre de 2015). Consultáu'l 7 de marzu de 2016.
  78. Plantía:Cita videoxuegu
  79. Plantía:Cita videoxuegu
  80. Plantía:Cita videoxuegu
  81. Plantía:Cita videoxuegu
  82. Plantía:Cita videoxuegu
  83. «Gpara.com» (13 d'avientu de 2013). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  84. «Mörkerseende» (en suecu). Level. marzu de 2008. 
  85. Reyes, Francesca (24 de febreru de 1999). «Silent Hill». Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.
  86. «Silent Hill for PlayStation» (inglés). Consultáu'l 24 d'avientu de 2015.

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]



Silent Hill