Diferencies ente revisiones de «Perímetru»
m robot Añadido: am:መጠነ ዙሪያ; cambios triviales |
m robot Añadido: ms:Perimeter |
||
Llinia 64: | Llinia 64: | ||
[[ko:둘레]] |
[[ko:둘레]] |
||
[[mk:Периметар]] |
[[mk:Периметар]] |
||
[[ms:Perimeter]] |
|||
[[nl:Omtrek]] |
[[nl:Omtrek]] |
||
[[nn:Omkrins]] |
[[nn:Omkrins]] |
Revisión a fecha de 09:52 30 och 2010
El perímetru d'una figura bidimensional ye la dellimitación de la mesma, la cual pertenez al conxuntu ( ye dicir, alcuéntrase nún espaciu unidimensional, a desemeyanza de la figura a la que caltién, que s'alcuentra en ).
La pallabra perímetru tien la so etimoloxía nel idioma griegu, peri- "alrodiu" y metron μέτρον "midida"
Aplicaciones práutiques
El perímetru y l'área son midides fundamentales nel determín d'un polígonu o figura xeométrica. El perímetru utilízase pa calcular la llende d'un oxetu, por exemplu, d'un valláu.
Fórmules
Polígonos
Como regla xeneral, el perímetru d'un polígonu puede calculase siempre sumando toles llonxitúes de los llaos.
D'esti mou, la fórmula nos triángulos ye , onde , y son les llonxitúes de cada llau. Pa los cuadriláteros l'ecuación ye . Pa los polígonos equiláteros, , onde ye'l númberu de llaos y ye la llonxitú del llau.
Círculos
Pa los círculos la ecuación ye:
ó
onde
- ye'l perímetru
- ye'l radiu
- ye (la costante matemática pi,)
- ye'l diámetru del círculu