The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

De Wikipedia
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Desendolcador Nintendo Entertainment Analysis and Development
Distribuidora Nintendo
Compositor Tōru Minegishi
Plataforma Nintendo DS
Publicación 23 xunu 2007
Serie The Legend of Zelda
Xéneru aición-aventura y videojuego posapocalíptico (es) Traducir
Mou multixugador y un xugador
Preséu d'entrada estilete (es) Traducir
Clasificaciones
CERO Toos
ESRB Toos
PEGI PEGI 7
USK USK 6
Más información
Páxina web oficial zelda.com…
' The Legend of Zelda: Phantom Hourglass The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Cambiar los datos en Wikidata

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei?, llit. La lleenda de Zelda: reló espectral) ye un videoxuegu d'aición-aventura[1] desenvueltu por Nintendo Entertainment Analysis and Development, distribuyíu por Nintendo pa la consola portátil Nintendo DS, y llanzáu en xunu de 2007 en Xapón, y en Norteamérica, Australia y Europa n'ochobre del mesmu añu.[2][3] Ye'l decimocuartu títulu de la serie de Nintendo The Legend of Zelda y foi llanzáu pocu dempués de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii y antes de The Legend of Zelda: Spirit Tracks pa Nintendo DS. El videoxuegu contién gráficos cel shading en 3D con una perspeutiva cenital, y utiliza les carauterístiques de Nintendo DS pa los controles del xuegu, ente les cualos inclúyense la pantalla táctil y el micrófonu, amás de faer usu de la conexón Wi-Fi de Nintendo pa xugar en llinia.[4][5]

Los fechos de la hestoria asoceden darréu dempués de los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, y céntrase na travesía de Link pa salvar a la so amiga Tetra del antagonista de la hestoria, Bellum, cola ayuda del Capitán Linebeck y el so barcu, el S.S. Linebeck. Les crítiques escontra Phantom Hourglass fueron na so mayoría positives; los especialistes emponderaron principalmente'l so sistema de control, ente qu'otros criticaron la manera de xuegu en llinia, que consideraron bien senciellu. Phantom Hourglass foi gallardoniáu con dellos premios de la industria de los videoxuegos, ente los que s'inclúin el premiu «Xuego del añu» de Nintendo DS por IGN, GameSpy y GameSpot.[6][7][8] Al respeutive de les sos ventes, convertir nel videoxuegu más vendíu nel so primer mes de distribución en Xapón con 302 887 copies,[9] y n'Estaos Xuníos foi'l quintu más vendíu cuando debutó n'ochobre de 2007, con 262 800 copies.[10] Considerando datos hasta marzu de 2008, alredor de cuatro millones de copies de Phantom Hourglass vendiéronse mundialmente.[11]

Sinopsis[editar | editar la fonte]

La hestoria sigue a Link y Tetra, quien viven en Hyrule, reinu que nesta ocasión, al igual qu'en The Legend of Zelda: The Wind Waker, atópase fundíu nel Gran Mar. Mientres viaxen nel barcu pirata de Tetra, ésta y Link atopen un barcu pantasma. Darréu dempués de que Tetra xube al barcu, glaya buscando ayuda. Cuando Link intenta siguila, esnídiase y cai nel océanu, y darréu llega a la vera d'una islla y ye espertáu por Ciela, una fada. Al esplorar la isla, Link atopa'l Reló Espectral» («Phantom Hourglass» n'inglés), llenu del Sable de les Hores», y conoz a un home vieyu llamáu Oshus, quien quier ayudar a Link a atopar el barcu pantasma y, d'esta manera, axuntase con Tetra. Pa emponelo na so busca, Link consigue l'ayuda del Capitán Linebeck y el so barcu, el S.S. Linebeck, que Link, Ciela y Linebeck usen pa visitar islles.[12] Mientres Linebeck de primeres se rehúsa a collaborar colos dos, Ciela fai mención d'una enorme ayalga que lo impulsa a aceptar ayudar.

En Phantom Hourglass, Link salea a lo llargo del Gran Mar pa rescatar a la so amiga Tetra del malváu Bellum.

Dempués d'esaminar refechamente'l Gran Mar, Link apriende que tien d'usar mapes y pistes escondíes nel Templu del Rei del mar –llugar vital y frecuentemente visitáu nel desenvolvimientu de la hestoria– p'atopar los Espíritus del valor, la sabiduría y el poder, que de la mesma ayudarán-y a atopar el barcu pantasma. Cola ayuda del reló espectral, Link atopa los Espíritus de la sabiduría y poder. Cuando Link pregúnta-y a Oshus ónde atopar l'Espíritu del valor, Oshus esplícalu qu'en realidá l'Espíritu del valor ye la mesma Ciela, dempués de tresformase na so verdadera forma. Yá cola posesión de los trés Espíritus, Link, cola compañía de Ciela y Oshus, atopa al barcu pantasma y a Tetra a bordu, quien se convirtió en piedra. Mientres Link decidi cómo salvar a Tetra, Oshus revela qu'él ye'l Rei del mar y que xunto con Ciela tuvieron que camudar les sos verdaderes apariencies pa poder escondese de Bellum, una bisarma come-vides que Link tien de ganar pa rescatar a Tetra. Coles mesmes, menta que Bellum foi unu de los que crearon el barcu pantasma y convirtió a Tetra n'estatua, y que él tomó residencia no fondero del templu.[12] Linebeck rápido prepárase p'abandonar la so busca, indignáu por nun haber atopáu una ayalga. Sicasí, la so llealtá de momentu torna al saber que Oshus prométe-y un deséu cola condición de siguir ayudar.

P'acabar con Bellum, Link enterar de que tien de forxar la Phantom Sword («Espada Fantasma» o «Espada Sagrada», n'España) con tres metales únicos y «puros» alcontraos n'islles cercanes. Dempués de coleccionar y utilizar los metales pa forxar la espada pantasma, Link baxa hasta'l nivel inferior del templu pa faer frente a Bellum. Dempués d'una intensa llucha, Link apaez pa ganar a Bellum, y desfaer el conxuru que convertía a Tetra n'estatua de piedra, reponiendo asina la so forma orixinal. Darréu, Link y Tetra tornen rápido al S.S. Linebeck p'atopar a Oshus, pero Bellum remanez del mar y funde el barcu, prindando a Link y Tetra mientres el procesu. Linebeck ye prindáu por Bellum, forzando a Link a engarrar con él, y el mozu por fin llogra vencer a Bellum, colo que rescata a Tetra y Linebeck, y llibera al sable del reló espectral pa tornar al mar. Oshus, agora na so forma real como una ballena blanca, preparar pa salir colos Espíritus de poder, sabiduría y valor. Mentanto, Linebeck, sorprendiendo a toos, lo que desea nun ye una ayalga, sinón que reclama'l regresu del so barcu. Tetra y Link tornen al barcu pirata de Tetra, onde la so tripulación coménta-yos que namái pasaron diez minutos desque los dos abandonaron el barcu, aportunando que la so travesía foi un suañu. Sicasí, Link entá caltién el vacíu reló espectral, y repara el buque de Linebeck nel horizonte, asegurándose que l'aventura foi real.[12]

Personaxes[editar | editar la fonte]

El Reló Espectral» contién los Sables de les Hores»; la función del reló ye la de llindar el tiempu en que Link pueda resolver acertijos y terminar los cuartones que s'atopen a lo llargo del xuegu. Na imaxe, un reló de sable, asemeyáu al qu'usa Link a lo llargo de la so aventura.
  • Link (リンク Rinku?): nesta nueva aventura, topar nel Gran Mar xunto a la so amiga Tetra. Tres meses dempués de The Wind Waker, empieza la busca d'un barcu pantasma onde la so compañera espera atopar una ayalga. Sicasí, ella ye prindada y el mozu tien de rescatala.
  • Tetra/Princesa Zelda (テトラ Tetora?): la líder d'un bandu de pirates qu'agora busca atopar una ayalga oculta nun misteriosu barcu pantasma. Sicasí, ye prindada por fuercies malines que moren nel navío abandonáu y ye convertida darréu nuna estatua de piedra.
  • Ciela (シエラ Shiera?): ye una fada de color blancu que s'atopa con Link específicamente na islla Mercay. A partir d'ende acompaña a Link a lo llargo de la so aventura y brínda-y ayuda mientres delles de les sos batalles. Más palantre, revélase que Ciela ye l'Espíritu del Valor» que perdiera la memoria.
  • Linebeck (ラインバック Rainbekku?): ye unu de los compañeros de Link mientres esta travesía y tien una fonda obsesión poles ayalgues.
  • Oshus (シーワン Shīwan)?): ye un vieyu que, al entamu del xuegu, figura como'l güelu de Ciela. Vive na islla Mercay y apúrre-y a Link información pervalible a lo llargo del xuegu. Darréu, afayar que Oshus ye en realidá'l Rei del Mar» y adopta la forma d'una gran ballena blanca.
  • Bellum (ベラムー Beramū?): ye l'antagonista principal del xuegu. N'atacando al Rei del Mar, Bellum utilizó'l Sable de les Hores» pa prindar a los trés espíritus (del Poder, del Valor y de la Sabiduría) dientro de distintos templos, amás de crear el barcu pantasma onde foi prindada Tetra. La única manera de vencer a Bellum ye con ayuda de la Espada Pantasma».

Escenariu principal[editar | editar la fonte]

Los fechos de Phantom Hourglass, al igual qu'en The Wind Waker, asoceden nun escenariu bien similar al Gran Mar, anque nesti títulu la rexón ye conocida como'l Mundu del Rei del Mar», onde l'océanu ye menos vastu qu'en The Wind Waker, al tener namái cuatro seiciones y unes cuantes islles magar nesta entrega hai una mayor presencia de personaxes humanos que nel enantes mentáu. L'escenariu principal ta estazáu en cuatro cuadrantes, y cada unu d'ellos pue ser esploráu por Link a bordu del so barcu. Sicasí, ye necesariu llograr el mapa xeneral del xuegu nel templu del Rei del Mar (allugáu na islla Mercay) pa poder aportar a dichos cuadrantes.[13]

Nel cuadrante sureste d'esta área atopa la islla Goron, llar de la raza del mesmu nome que los sos miembros viven en condiciones similares a les de Ocarina of Time, dedicándose principalmente a intercambiar productos colos hylianos. Dos de les principales races qu'habiten el Mundu del Rei del Mar son los Anouki (raza conocida n'España como «Niveosita»)[14] y los Yook (n'España, «Nivorilas»)[14] —los primeres son seres de baxa estatura que s'asemeyen a esquimales y tienen estiles de renu y estremidaes de pingüín, ente que los Yook son similares a los Yeti—, que tópense andaes a la tema ente sigo y habiten la mesma isla, conocida como islla Nevada.

Les otres islles principales qu'apaecen nel xuegu son les denominaes Bannan, islla del Cañón, castru del Hoyo, islla del Vientu, islla de les Ruines, islla de los Difuntos, islla Mercay —notable por ser onde Link empieza la so aventura nel xuegu—, islla Molida ya islla de Zauz. Per otra parte, esisten 7 barcos que pueden ser visitaos pol personaxe: el barcu mercantil de Terry, un barcu pirata y 5 balandras que contienen retos y dellos pagos. Tamién, mientres el cursu del videoxuegu, lluchar con distintos enemigos de races distintes que se presenten repetidamente, como lo son les Skulltulas –enemigos en forma d'araña–, los Octorok –criatures que s'asemeyen a pulpos y que refundien roques–, los pexes voladores, mures, guerreros Zora, los Keese –criatures en forma d'esperteyos–, les Bisarmes Güeyu –pequeños güeyos con ales qu'apaecen primordialmente pol sureste y nordés– y los espectros guerreros que tienen güeyos espectrales que los ayudar a acolumbrar dalgún intrusu–.

De siguío, méntense los cuartones del xuegu y una descripción alrodiu de caúna:

Tipu de cuartón Allugamientu Descripción y ítems a llograr Xefe
Templu 1 Templu del Fueu Equí ye onde Leaf, una fada de color coloráu que funge como l'Espíritu del Poder, xunir a Link na so aventura. Equí'l xugador llogra'l Bumerán. Braatz
Templu 2 Templu del Vientu Atopar na islla del Vientu y ye onde Link llogra a Neri, una fada de color azul que representa al Espíritu de la Sabiduría. A la fin, el xugador llogra'l sacu de bombes, que resulta imprescindible pa ganar al xefe del cuartón. Ciclótopos
Templu 3 Templu del Valor Atopar na islla Molida y ye tamién el primer templu del xuegu al cual pa llegar nun se riquir que Link atope una carta náutica. Sicasí, tien de topar la Llave del Sol resolviendo un acertijo. El ítem d'esti cuartón son les Fleches. Crustanos
Cuartón 1 Barcu Pantasma Ta apináu de criatures Reapling (seres con forma de pantasma qu'ataquen de forma bien similar a los guardianes pantasma), y una vegada completáu nun puede volver ser visitáu pol xugador. Equí nun se llogra nengún tipu d'arma o equipu, namái un Contenedor de Corazón. Al acabar el nivel Link topa a Tetra tresformada n'estatua de piedra. Hermanes Cubus
Templu 4 Templu Goron Allugáu na islla Goron, ye l'únicu templu onde puede controlase a otru personaxe amás de Link (llamáu Gongoron). En venciendo a Dongorongo, Link llogra la Bermellina, unu de los trés Metales Puros riquíos por Zauz, un ferreru pelirroxu, pa forxar la Phantom Sword. Dongorongo
Templu 5 Templu del Xelu Topar na islla Nevada, nel territoriu contrariu de los Yook, quien de primeres-y torgar la entrada a Link. La mayoría de los enemigos nel so interior tán fechos de xelu y el so xefe ye un dragón de dos cabeces que curia la Azurina, el segundu de los Metales Puros. Equí Link llogra la Garra. Griok
Templu 6 Templu de Muto Esti cuartón atopar na islla de les Ruines y funge como la tumba del rei Muto, quien gobernó una antigua civilización conocida como Reinu Cobble. Tien l'apariencia d'una pirámide, y nel so interior Link llogra'l Martiellu y l'últimu Metal Puro, la Aquanina. Eox
Templu 7 Templu del Rei del Mar Ye l'últimu templu de Phantom Hourglass y, d'alcuerdu a la trama, ta malditu pos-y resta enerxía («puntos de vida») a tou aquel qu'ingresa nel so interior, amás de tar apináu de guardián fantasma nel so interior. Bellum

Oxetos y armes[editar | editar la fonte]

La mayoría de los ítems qu'apaecen en Phantom Hourglass son los qu'apaecen nos demás xuegos de la serie, a diferencia de dellos elementos específicos d'esta entrega ya indispensables por que Link complete la so aventura. Asina, delles armes fácilmente reconocibles son les bombes, la caña de pescar, el bumerán, l'escudu, les fleches, la Garra y el Martiellu tolos anteriores, sacante los dos primeros, son ítems que Link llogra al so pasu poles distintes cuartones que componen al xuegu—. Dellos ítems propios d'esta entrega son la Espada de Siwán (que ye la espada qu'usa'l xugador hasta qu'atopa la Phantom Sword), los Bombchu (una especie de dispositivos esplosivos que percuerren una cierta alloña antes d'esplotar)(Usaes Tamién n'Ocarina Of Time), la Pala (que sirve pa desenterrar ciertos oxetos que nun son visibles, principalmente rupies)(Usada Tamién n'A Link To The Past) y la Phantom Sword (necesaria pa ganar a Bellum a la fin del xuegu). Coles mesmes, esisten tres tipos de mestranzos (una de color coloráu, otra de color doráu y otra púrpura) qu'ayuden a restablecer la salú de Link cada vez que-y lo riquir.

A lo llargo del xuegu, Link vese obligáu a atopar ciertos oxetos que formen parte de la trama y que, al empar, son necesarios pa siguir la travesía. Los primeros elementos d'esti tipu son los Espíritus del Poder, de la Sabiduría y del Valor, personificaos por trés faes de colores distintos (Leaf, Neri y Ciela, respeutivamente). Caúna d'estes faes cumple un rol específicu en Phantom Hourglass pos ameyoren delles habilidaes de Link; por casu, Leaf apurre fueu a la espada del xugador pa provocar un mayor dañu nos enemigos, Neri aumenta la resistencia del escudu de madera que porta'l personaxe xugador y, finalmente, Ciela, que cumple dos papeles nel xuegu: de primeres, por cuenta de que nun recuerda nada del so pasáu y la so verdadera identidá, namái aconseya y guía a Link a los llugares más importantes. Una vegada qu'afaya la so identidá como l'Espíritu del Valor, Ciela ye capaz de detener el tiempu con ayuda del Reló Espectral, que ye otru de los ítems específicos de Phantom Hourglass y que la so función ye protexer al so portador de la maldición qu'esiste nel Templu del Rei del Mar, l'últimu cuartón del títulu. En realidá, el Reló Espectral tien una función vital en Phantom Hourglass; d'alcuerdu a la trama, toa criatura viviente tien una fuercia de vida, y ésta manifiéstase físicamente como'l Sable de les Hores, de la cual ta llenu dichu reló. Pa restaurar el so conteníu, ye necesariu que sía espuestu a la lluz del sol. Ye importante señalar que los trés faes citaes solamente pueden apurrir dichos poderes cuando Link allega a la islla de los Espíritus y atopa, a lo menos, 10 Cristales Espirituales de cada unu de los elementos señalaos (Poder, Sabiduría y Valor). Otros oxetos importantes son los trés Metales Puros, que usa'l ferreru Zauz pa forxar la Phantom Sword y que Link topa nos primeros trés cuartones de Phantom Hourglass.

Adicionalmente esisten una serie d'oxetos perdíos» que resulten preseos en casos bien específicos del xuegu. Estos son: la Lente, un cuadiernu d'apuntes, la Castaña, el Esgrimidorium y un ataque especial cola espada.

Sistema de xuegu[editar | editar la fonte]

En Phantom Hourglass, Link usa un pequeñu vapor de ruedes pa viaxar nel mar. Na imaxe, De machinis, de Taccola.

Phantom Hourglass ye un videoxuegu d'aición-aventura con un sistema de xuegu bien paecíu al d'otros videoxuegos de la serie The Legend of Zelda.[15] El xugador ye capaz de controlar a Link, el protagonista, y esplorar el mundu que lu arrodia p'atopar nuevos oxetos, información y aliaos p'ayudar a salvar a la so amiga Tetra y vencer al antagonista Bellum. El xuegu ta estremáu en dos tipos distintos de sistema de xuegu: navegar ente islles y esplorar les islles colos sos respeutivos cuartones a cuerpu.[16][12] Cuando s'atopa en tierra firme, amuésase un mapa del área na pantalla cimera de la Nintendo DS, y una vista 3D de riba escontra baxo de Link y la so alredor na pantalla táctil, esto ye la pantalla inferior. El xugador puede treslladar el mapa que tien na pantalla cimera escontra la inferior pa faer notes. Mientres ciertos eventos, incluyendo toles lluches contra xefes, amuésase una vista en 3D en dambes pantalles, dexando al xugador tener una vista más amplia de la so alredor. El xugador controla a Link col estilete, mover apuntando escontra los llaos onde desea dir, y usa l'estilete pa interactuar con oxetos o persones o atacar rivales apuntándolos. Pa viaxar a distintes islles nel Gran Mar, el xugador controla a un vapor de ruedes llamáu S.S. Linebeck. Otramiente, puede trazar un cursu dibuxando nel mar presentáu, redibujar el cursu pa faer cualquier cambéu necesariu, mancar con un cañón a enemigos qu'ataquen el buque y saltar pa evitar torgues.[16][12][17]

Tamién inclúi una manera de batalla multixugador unu-a-unu. Nun campu de batalla, un xugador controla a Link, ente que l'otru, en defensa, controla tres guardián pantasma. Los xugadores de dambos llaos son ayudaos por elementos qu'apaecen nel campu de xuegu. L'oxetivu de Link ye tomar una xema de fuercia y llevalo a la so base. L'otru xugador, controlando los trés guardián fantasma, tien d'atopar y atrapar a Link primero que ésti torne cualquier xema de fuercia. Cuando Link ye prindáu, o si la ronda remata, los xugadores intercambien los sos papeles. Cada xuegu multixugador consiste en trés rondes, y en caúna cada xugador da un xiru a entrambos llaos. La máxima duración d'un xuegu multixugador ye de doce minutos, suponiendo que Link nun sía atrapáu antes. El xuegu soporta la opción multixugador tanto a nivel llocal como en llinia al traviés de la conexón Wi-Fi de Nintendo. El videoxuegu ye'l terceru de la serie n'incluyir la manera multixugador, siguíu de Four Swords y Four Swords Adventures.[16][12][17][18]

Minixuegos[editar | editar la fonte]

Esiste una serie de minixuegos alternativos a la misión principal de Phantom Hourglass,[17] éstos son:

  • Cañón: accesible en completando'l Templu del Vientu y consiste en disparar bombes dende un barcu escontra dianes de distintos colores. El so pagu son rupies de distintos valores.
  • Galería de tiru: atopar na islla Molida y ta disponible n'acabando'l Templu del Valor. Consiste en disparar fleches a oxetivos móviles y, dependiendo de la puntuación llograda, el xugador llogra ayalgues o inclusive un Contenedor de Corazón.
  • Super Slalom Goron: disponible al rematar el Templu de Xelu y nél participa un pequeñu goron que tien de recoyer dellos cristales distribuyíos per un estrechu camín. Si'l minixuegu ye completáu exitosamente, Link llogra rupies o Bombchus.
  • Castru del Fuexu: consistente en desenterrar rupies y pudrias d'un estensu terrén arenosu.

Desenvolvimientu[editar | editar la fonte]

Direutor  Daiki Iwamoto
Programación principal  Shiro Mouri
Diseñu d'efectos  Motoaki Fukuda
 Sayaka Yano
Diseñador principal  Michiho Hayashi
Ilustrador  Yuri Adachi

 Toru Minegishi
 Kenta Nagata
 Koji Kondo

Productores  Eiji Aonuma
 Takashi Tezuka
Productores executivos  Satoru Iwata
 Shigeru Miyamoto

 Toru Asakawa
 Sanae Susaki

Voces  Sachi Matsumoto
 Kaori Mizuhashi
 Hikari Tachibana
Referencia [2]
Edición dorada de la Nintendo DS Lite, decorada cola Trifuerza.

El desenvolvimientu y producción del videoxuegu empezaron a partir del 4 de mayu de 2004, momentu nel que'l xuegu entá tenía una manera de xuegu bien paecíu al de Four Swords Adventures,[19] y la Nintendo DS entá nun fuera llanzada al mercáu. Mientres una conferencia en Xapón pa la Nintendo DS, el 6 d'ochobre de 2004 Shigeru Miyamoto de Nintendo dixo «Tamos pensando en brinda-y Zelda: Four Swords al DS».[20] Nuna entrevista mientres la convención E3 de 2005, Eiji Aonuma, de Nintendo, confirmó que s'atopaben trabayando nun xuegu pa Nintendo DS.[21]

El mesmu equipu que trabayó pal desenvolvimientu de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures trabayó para lo que se convertiría en Phantom Hourglass, que sería producíu coles mesmes que The Legend of Zelda: Twilight Princess, pero esti postreru con un desenvolvimientu más enllancáu.[5] Mientres el primer añu de desenvolvimientu, l'equipu taba conformáu solamente por cinco persones, creábase un videoxuegu compactu, y teníase entamáu basase nel estilu de conectividad de Four Sword Adventures colos dos pantalles de la consola portátil, lo que darréu sería refugáu pa crear un nuevu sistema de xuegu de Zelda que se convirtiera nun estándar de la consola.[22] Nel primer prototipu del xuegu, l'aición tomaba llugar na pantalla cimera mientres la pantalla táctil yera un mapa que-y dexaba a Link ser controláu, non bien distintu a Hotel Dusk: Room 215. Sicasí, los desarrolladores creyeron qu'esta interfaz faía que'l xugador desconectar de l'aición del xuegu, lo que los llevó a intercambiar la función de dambes pantalles. Según Aunoma, «hubo un periodu mientres la producción onde de nueva cuenta esaminamos el métodu de control», polo que mientres la producción consideraron que l'usar el stylus y non la cruceta nun causaría nengún problema.[22] Pensaron qu'esta mesma interfaz sería solicitada por xugadores xaponeses, quien comentaron que preferíen interfaces más sencielles. Coles mesmes, los desarrolladores amestaron una manera de batalla que se xugaba con Wi-Fi, lo que solicitaríen xugadores del occidente.[5] Eiji Aunoma comentó que «debíu quiciabes al creciente númberu de botones necesarios pa controlar el xuegu, o l'ambiente 3D, los nuevos xugadores podríen atopar los xuegos [los de la serie de Zelda] intimidantes y refugalos [...] Asina ye como nos asocedió utilizar l'estilete, lo que fai al xuegu más senciellu de controlar ensin ser inferior en nenguna manera al usu de los botones».[22]

El xuegu aprovecha l'estilete de la Nintendo DS de delles y distintes maneres, comparáu con videoxuegos previos para dicha consola. El xugador ye capaz de dibuxar un reló de sable p'abrir ciertes puertes y trazar el camín de los buques nel océanu, ente otros llabores. El mecanismu de la pantalla táctil pue ser usáu tamién pa dirixir el búmeran de Link.[4] Phantom Hourglass contién gráficos cel-shading, bien similares a los de The Legend of Zelda: The Wind Waker, con dalguna influencia de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. L'apariencia de Link en Phantom Hourglass asemeyar a la que s'amuesa en The Wind Waker con llargos güeyos al estilu anime.[4] El conceutu de la hestoria del xuegu foi escritu por Hidemaro Fujibayashi;[19] l'argumentu asocede darréu dempués de los elementos narraos en The Wind Waker, pero, a pesar d'ello, Aunoma señaló que «Creo qu'ellos [los xugadores] pueden xugar The Wind Waker dempués de Phantom Horglass. De dalguna manera, la hestoria ta coneutada cola de The Wind Waker, pero esto nun significa que tengas de conocer la hestoria anterior pa poder esfrutar d'esti xuegu».[22]

En 2006, Nintendo presentó'l discursu d'apertura nel Game Developers Conference, onde de la mesma manera presentaron a Phantom Hourglass per primer vegada con una demostración. Na conferencia, Nintendo anunció que'l xuegu sería llanzáu a finales de 2006.[4] Na conferencia E3 de 2007, Nintendo amosó otru tráiler del videoxuegu, xunto con otros videoxuegos anunciaos como Wii Fit y Super Mario Galaxy.[23] Na mesma, Aonuma manifestó que Phantom Hourglass «abrió la serie de [Zelda] y [dio-y] un frescu y nuevu sistema de control a la fórmula de Zelda». Tamién declaró que, a pesar de les desilusionantes ventes de The Wind Waker afectándolo personalmente, entá deseyaba siguir col estilu de xuegu n'otra iteración de Zelda, llevándolo a inspirase en Phantom Hourglass. Aonuma decatar de que los senciellos controles de xuegu, cola ayuda del touchscreen de Nintendo DS, ayudaron a Phantom Hourglass a ser el primer xuegu de Zelda n'atraer a videojugadores casuales.[24]

Pa la temporada de vacaciones, Nintendo llanzó dos ediciones especiales de paquetes de Nintendo DS –cada unu de distintu color– el 23 de payares de 2007. A unu de los paquetes, la edición dorada, asitióse-y como afato'l símbolu de The Legend of Zelda, la Trifuerza, y foi vendíu xunto con Phantom Hourglass.[25]

Receición[editar | editar la fonte]

Comercial[editar | editar la fonte]

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass foi llanzáu por Nintendo en Xapón el 23 de xunu de 2007, en Norteamérica'l 1 d'ochobre, n'Australia'l 11 d'ochobre y finalmente n'Europa'l 19 d'ochobre del mesmu añu.[3] Tres el so estrenu, convertir nel videoxuegu más vendíu nel so mes de debú en Xapón, vendiendo 302 887 copies.[9] N'Estaos Xuníos, foi'l quintu xuegu más vendíu nel so mes de publicación, vendiendo alredor de 262 800 copies.[10] Considerando datos hasta marzu de 2008, vendiéronse 4,13 millones de copies mundialmente —de les cualos 910 000 copies fueron en Xapón— y convirtióse nel 16° videoxuegu más vendíu pa la Nintendo DS.[11]

Crítica[editar | editar la fonte]

Plantía:Analís videoxuegu

El xuegu llogró «aclamación universal», al recibir una calificación conxunta de 90% per parte de Metacritic[1] y de 89% por Game Rankings,[26] páxines qu'arrexunten reseñes d'otros sitios. La mayoría de les crítiques positives dirixir al fechu de que'l xuegu utiliza carauterístiques úniques de la consola Nintendo DS, ente qu'otres criticaron el sistema de xuegu, que lo consideraron más casual comparáu con xuegos anteriores de la serie de The Legend of Zelda.[1] Computer and Video Games nomó a Phantom Hourglass como una de les poques «obres maestres» del Nintendo DS, lo cual fai-y que «cada centavu valga la pena».[27] Comentando que Phantom Hourglass perfecciona tou lo que yera bonu del so predecesor, The Legend of Zelda: The Wind Waker, GamePro predixo que la secuela convertir n'otru esitosu videoxuegu de la franquicia.[28] A pesar de tener la sensación de que'l xuegu nun cumple coles normes establecíes en The Legend of Zelda: Twilight Princess, en Game Informer sintieron que l'aventura ye digna de la serie de The Legend of Zelda, y manifestaron que pa ellos «tien abondes coses grandes al so favor» pa consideralo como unu de les meyores aventures del añu.[29] En GameZone esfrutaron de la combinación espectacular del combate cola pantalla táctil, acertijos brilloses, y la guapura de Wind Waker» en Phantom Hourglass, llamándolo una aventura que nun se debe perder» y unu de los meyores videoxuegos de Nintendo y del añu.[30] Jonti Davies, de la revista Hyper emponderó a Phantom Hourglass pol so perfectu sistema de control y mundos supremos y el diseñu de los cuartones». Sicasí, criticó'l fechu de que namái se xugaben alredor de 30 hores.[31]

Game Revolution destacó los gráficos del xuegu, y reparó qu'ésti usa les carauterístiques del Nintendo DS meyor que cualesquier otru videoxuegu de la consola.[32] Allabando'l so «innovador» y «risonderu» esquema de control, GameSpot comentó que Phantom Hourglass «brinda nueva vida a dellos conceutos vieyos de la serie».[8] En X-Play escribióse que Phantom Hourglass definitivamente siéntese como un xuegu de The Legend of Zelda, citándolo como un xuegu esitosu más de la franquicia y un xuegu «que se debe tener» por daquién que tenga una Nintendo DS.[33] El periódicu d'entretenimientu de The Onion, The A.V. Club, remarcó que Phantom Hourglass aprovecha la pantalla táctil del Nintendo DS al máximu d'una forma imaxinativa y genuinamente risondera».[34] El sitiu especializáu español de Vandal.net comentó qu'a pesar de les diferencies de gráficos ente la consola Nintendo DS y GameCube, comparando The Wind Waker con Phantom Hourglass, esti postreru «lluz perbién y ye tremendamente sólidu». Per otra parte, espresó la so decepción al nun haber variedá d'enemigos, pos «mientres l'aventura enfrentamos una y otra vez a los mesmos seres».[35] Jesús Bella Ceacero de 3D Xuegos indicó que les aiciones que se realicen col stylus «anque bien podría favorecer a los nuevos xugadores, supón tamién un auténticu retu pa los más curtidos na serie».[36] MeriStation comentó que'l videoxuegu ye «Un pasu alantre, con leves faltes, pero tamién un xuegu sobresaliente dientro del catálogu de Nintendo DS que naide se debe perder».[37]

Ente los problemes que se mentaron en delles reseñes no que se refier al xuegu inclúyese'l so xugabilidá más ocasional comparada cola de xuegos anteriores de The Legend of Zelda, que nun foi bien recibida. GameSpy sintió que'l xuegu yera al empar lo suficientemente fácil y accesible de xugar para xugadores casuales, pero lo suficientemente gratificante y griespu pa satisfaer a videojugadores hardcore y fans de la serie de Zelda.[7] N'IGN consideraron que'l xuegu yera «más casual de lo qu'esperábamos», pero aun así atopar «cautivante», «entreteníu», y «una verdadera aventura digna del nome Zelda», describiéndolo «distintu, pero d'esta manera asina ye ye'l verdaderu negociu».[6] En GameTrailers señalóse que los curtios niveles de los cuartones y l'esploración d'estes mesmes por aciu el sostenimientu del estilete cola mano son «francamente decepcionantes», pero que comparando Phantom Hourglass con otros xuegos de Nintendo DS, almítese que foi un xuegu impresionante, pero solamente un bon xuego si compárase-y colos estándares de The Legend of Zelda.[38] Coles mesmes, 1UP.com señaló que'l mayor problema con Phantom Hourglass ye que se cai de nuevu sobre l'usu de les innovaciones de los xuegos anteriores de Zelda, en llugar d'incluyir idees nueves y orixinales: «La innovación llega en pasos pequeños, los controles de la pantalla táctil van ser condergaos».[39] MeriStation señaló que l'asuntu que más afectaba al xuegu yera la so curtia duración y la so facilidá.[37]

Comentando que resulta difícil pa los xugadores hardcore esfrutar dafechu de Phantom Hourglass, en Nintendo World Report afirmóse que la falta d'esquemes de control alternativu del xuegu ye una señal de que Nintendo nun tenía a los siguidores de The Legend of Zelda en mente mientres creaba'l videoxuegu. A pesar d'ello, describieron al xuegu bastante bonu», anque sintieron que «ye definitivamente un xuegu estremáu del restu de la serie. Solamente siéntese distintu, y creo que demuestra que Nintendo amuésase ronciegu a navegar nes turbies agües más allá de Wind Waker».[40] Nel periódicu estauxunidense The New York Times esfrutóse Phantom Hourglass mayoritariamente, anque se quexó del reló amosáu nel templu del rei del mar, llamándo-y «innecesariu y rebuscáu», destacando que los cuartones del xuegu solamente son «prestaes pa terminales una sola vegada, pero nenguna d'elles ye prestada como pa pasala más de 20 vegaes». Notóse amás que'l tar viaxando ente los cuartones «esanicia tolos pensamientos de la perfeición del xuegu».[41]

Munchos sitios nomaron a Phantom Hourglass como'l Xuegu del añu» de Nintendo DS, ente los cualos atópense IGN[42] y GameSpy.[43] Tamién s'atopó nes llistes de «Lo meyor del añu» de Wired,[44] Time,[45] y Edge.[46] De la mesma manera, recibió premios de «Eleición del editor» per parte de IGN y Gamespot.[6][8] Foi nomáu tamién como «Meyor xuegu d'aventures» por 1UP.com,[47] y como «Meyor xuegu pa una consola portátil» nos premios Golden Joystick de 2008,[48] nos Game Developers Choice Awards de 2007,[49] nos premios d'Eleición del editor de GamePro de 2007,[50] los Spike Video Game Awards de 2007,[51] los Interactive Achievement Awards de 2008.[52] y nos Game Critics Awards.[53] Na convención E3 de 2006, Phantom Hourglass foi nomáu como «Meyor xuegu de Nintendo DS» por GameSpot.[54] Tamién foi asitiáu nel n.° 38 na llista «100 meyores videoxuegos de Nintendo de tolos tiempos» de Official Nintendo Magazine.[55]

Ver tamién[editar | editar la fonte]

Referencies[editar | editar la fonte]

  1. 1,0 1,1 1,2 Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes metacritic
  2. 2,0 2,1 «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Release Data and Credits» (inglés). GameFAQs.com. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  3. 3,0 3,1 «Release Summary» (inglés). GameSpot. Archiváu dende l'orixinal, el 28 de xunetu de 2011. Consultáu'l 7 de febreru de 2011.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Gerstmann, Jeff (23 de marzu de 2006). «GDC 06: Zelda DS-bound» (inglés). GameSpot. Archiváu dende l'orixinal, el 5 d'avientu de 2008. Consultáu'l 6 de febreru de 2011.
  5. 5,0 5,1 5,2 Parish, Jeremy (8 de marzu de 2007). «GDC 2007: Eiji Aonuma and the Reinvention of Zelda» (inglés). 1UP.com. Consultáu'l 6 de febreru de 2011.
  6. 6,0 6,1 6,2 Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes ign
  7. 7,0 7,1 Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gamespy
  8. 8,0 8,1 8,2 Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gamespot
  9. 9,0 9,1 «Japan Software Sales: June 18th–24th» (n'inglés). Media Create. 24 de xunu de 2007. 
  10. 10,0 10,1 Carless, Simon (16 de payares de 2007). «NPD October Surdes As Wii, DS, Guitar Hero III Rule» (inglés). Gamasutra. Consultáu'l 7 de febreru de 2011.
  11. 11,0 11,1 «Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ending March 2008» páx. 6. Nintendo (25 d'abril de 2008). Consultáu'l 7 de febreru de 2011.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 Plantía:Cita videoxuegu
  13. «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass». Guiasnintendo.com. Consultáu'l 23 de febreru de 2011.
  14. 14,0 14,1 «nome-de-les races-del-zelda-2%C2%AA-parte/ L'orixe del nome de les races del zelda [2ª Parte]». Pixfans.com. Consultáu'l 23 de febreru de 2011.
  15. «Nintendo.com - Games - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass» (inglés). Nintendo (1 d'ochobre de 2007). Consultáu'l 5 de febreru de 2011.
  16. 16,0 16,1 16,2 Stratton, Stephen (1 d'ochobre de 2007). Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Prima Official Game Guides) (n'inglés). Prima Games. ISBN 0761556478. Consultáu'l 5 de febreru de 2011.
  17. 17,0 17,1 17,2 (1 d'ochobre de 2007) The Legend of Zelda: Phantom Hourglass instruction manual (n'inglés). Nintendo.
  18. Berghammer, Billy (9 de marzu de 2007). «GDC 07: Zelda's Link To The Past And Future – The Eiji Aonuma Interview» (inglés). Game Informer. Archiváu dende l'orixinal, el 14 de febreru de 2008. Consultáu'l 5 de febreru de 2011.
  19. 19,0 19,1 «Entrevista al personal de desenvolvimientu de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass» (xaponés). nindori.com. Nintendo DREAM (Agostu de 2007). Archiváu dende l'orixinal, el 14 de xunetu de 2011. Consultáu'l 6 de febreru de 2011. «Nintendo DREAM: そもそも開発は、いつごろスタートしたんですか? / Now, about when did development start? Daiki Iwamoto: 04年の5月くらい、『4つの剣+』が終わってすぐでしたね。 / About in May of 2004, right after we were finished with "Four Swords Adventures".»
  20. Gantayat, Anoop (7 d'ochobre de 2004). «Miyamoto Speaks to Final Fantasy Producer» (inglés). IGN. Consultáu'l 6 de febreru de 2011.
  21. Berghammer, Billy (26 de mayu de 2005). «Zelda's Twilight Prince: The Eiji Aonuma Interview» (inglés). Game Informer. Archiváu dende l'orixinal, el 29 de xunu de 2008. Consultáu'l 6 de febreru de 2011.
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass interview with Eiji Aonuma» (inglés). Video Games Blogger (30 d'agostu de 2007). Consultáu'l 19 de marzu de 2011.
  23. «El E3 en Madrid: ‘Wii Fit', ‘Zelda: Phantom Hourglass' y ‘Super Mario Galaxy'» (26 de xunetu de 2007). Consultáu'l 19 de marzu de 2011.
  24. «E3 '07: The Director, Phantom Hourglass and Zelda's Future» (inglés). Gamernode. Archiváu dende l'orixinal, el 28 de febreru de 2011. Consultáu'l 6 de febreru de 2011.
  25. «Nintendo Kicks Off The Holidays With Two New Nintendo DS Bundles» (inglés). Nintendo (20 de payares de 2007). Consultáu'l 6 de febreru de 2011.
  26. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gamerankings
  27. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes cvg
  28. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gamepro
  29. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gameinformer
  30. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gamezone
  31. Davies, Jonti (Setiembre de 2007). «Legend of Zelda: Phantom Hourglass». Hyper (Next Media) (167):  páxs. 56, 57. ISSN 1320-7458. 
  32. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gamerevolution
  33. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes xplay
  34. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes avclub
  35. Macarena May (16 d'ochobre de 2007). «Analís de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass pa Nintendo DS». Vandal.net. Consultáu'l 19 de marzu de 2011.
  36. Jesús Bella Ceacero (16 d'ochobre de 2007). «Analís: Zelda: Phantom Hourglass». 3D Xuegos. Consultáu'l 19 de marzu de 2011.
  37. 37,0 37,1 Enrique García (15 d'ochobre de 2007). «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass». MeriStation. Consultáu'l 19 de marzu de 2011.
  38. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes gametrailers
  39. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes 1up
  40. Error de cita: La etiqueta <ref> nun ye válida; nun se conseñó testu pa les referencies nomaes nwr
  41. Herold, Charles (11 d'ochobre de 2007). «Finding Fun, Even When Perfection Isn't Achieved» (n'inglés). The New York Times. http://www.nytimes.com/2007/10/11/technology/circuits/11game.html. Consultáu'l 9 de febreru de 2011. 
  42. «DS Game of the Year» (inglés). IGN. Archiváu dende l'orixinal, el 27 d'abril de 2012. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  43. «DS Game of the Year» (inglés). GameSpy. Archiváu dende l'orixinal, el 11 de mayu de 2011. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  44. «Top 10 Games of 2007» (inglés). Wired. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  45. «Top 10 Video Games» (n'inglés). Time. 9 d'avientu de 2007. http://www.time.com/time/specials/2007/top10/article/0,30583,1686204_1686305_1692242,00.html. Consultáu'l 9 de febreru de 2011. 
  46. «Next-Xen's Best 30 Games of 2007» (inglés). Edge. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  47. «1UP Network Announces Winners of 2007 Reader's Choice Awards» (inglés). Reuters (20 de febreru de 2008). Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  48. (n'inglés) Joystick gold for action shooter. BBC. 31 d'ochobre de 2008. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7700872.stm. Consultáu'l 9 de febreru de 2011. 
  49. «Portal Takes Game Of The Year At 2008 Choice Awards» (inglés). Gamasutra (21 de febreru de 2008). Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  50. «GamePro Editors' Choice *2007*» (inglés). GamePro (25 de xineru de 2008). Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  51. «Spike TV Announces 2007 Video Game Award Winners» (inglés). Spike (7 d'avientu de 2007). Archiváu dende l'orixinal, el 13 de febreru de 2009. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  52. «Did You Know? Nintendo Wins Two Interactive Achievement Awards» (inglés). Nintendo (8 de febreru de 2008). Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  53. «2006 Winners» (inglés). Game Critics Awards. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  54. «E3 2006 Editors' Choice Awards» (inglés). GameSpot. Archiváu dende l'orixinal, el 3 de payares de 2012. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.
  55. «40-21 ONM» (inglés). Official Nintendo Magazine. Consultáu'l 9 de febreru de 2011.

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]