Kalah

De Wikipedia
Saltar a navegación Saltar a la gueta

Plantía:Ficha de xuegu

El Kalah denomináu tamién kalaha tratar d'un xuegu de mesa dientro de la familia de xuegos africanos del mancala. Ta diseñáu por que xueguen dos oponentes. Foi introducíu n'occidente por William Champion a empiezos del sieglu XX. Esti xuegu denominar dacuando como "Kalahari" por una falsa etimoloxía procedente del desiertu de Kalahari en Namibia. La variante más popular n'occidente d'esti xuegu ye'l denomináu Warri o Awari, anque estos xuegos tienen de referise más apropiadamente al Oware. La popularidá del xuegu fai qu'esistan versiones electróniques en numberoses distribuciones de software.

Desenvuelvo[editar | editar la fonte]

El xuegu consta d'una madera con seis oquedades na so superficie denominaes nel argort del xuegu "cases", aunqude esti equipamientu puede ser igualmente unes hendiduras escavaes nel suelu. La disposición del xuegu ye similar a los mancalas, con seis oquedades y dos "almacenes": unu per xugador. Cada casa tien unos seis cuntes (xeneralmente de piedra, granes, boles, etc.), lo que fai un total de 36 piedres. Munches versiones comerciales del xuegu distribuyir con 48 granes en total. Suponse que l'oponente que consiga llograr más piedres por aciu les regles del xuegu, gana la partida.

Oxetivu[editar | editar la fonte]

El xugador que gana más piedres o granes gana'l xuegu.

Exemplu Plantía:Mancala El xugador empieza na casa resaltada. Plantía:Mancala La última grana cai nel almacén, d'esta forma'l xugador llogra una vez extra. Plantía:Mancala La última grana cai nuna casa vacida, con granes na casa del oponente. Plantía:Mancala El xugador prinda los cuatro granes y remata la so vez.

Regles[editar | editar la fonte]

  1. Al empiezu del xuegu cada casa tien tres semilla. Por regla xeneral, el ganador del xuegu anterior empieza cola xugada.
  2. Cada xugador controla seis cases y les sos respeutives granes. La so puntuación ye'l númberu de granes qu'almacena nel so almacén.
  3. Los xugadores tomen les sos veces "semando" coles sos granes. Nuna vez, el xugador balera de granes una casa sol so control. Moviéndose en sentíu antihorario, va poniendo una grana en cada casa y nel almacén propiu, pero en nengún casu nel almacén del oponente.
  4. Si la última grana semada cai nel almacén del xugador, ésti llogra una vez adicional. Nun hai llende nel númberu de movimientos qu'un xugador puede adoptar.
  5. Si la última grana cai nuna casa vacida del xugador y la casa del oponente que s'atopa frente a la vacida del xugador contién granes, la última grana semada y les de la casa del contrariu pasen a engrosar l'almacén del xugador.
  6. Cuando un xugador nun tener más granes nes sos cases, el xuegu acaba. L'otru xugador mueve les granes de les sos cases al almacén y produzse el recuentu. El xugador con más granes nel so almacén gana la partida.

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]


Kalah