Ghost in the Shell

De Wikipedia
Saltar a navegación Saltar a la gueta

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) ye un manga de ciencia ficción creáu por Masamune Shirow, que progresó en dos mangues más titulaos: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor; produciéronse dos películes animaes dirixíes por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence.[1]

Tamién se realizó una serie de televisión con dos temporaes denominaes: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, de diches series fixeron dos OVAs que resumen caúna d'esos dos temporaes y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society.

Un re-imaxinación de la hestoria orixinal de Masamune Shirow foi realizada nuna serie de 4 mangues escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulaos Ghost in the Shell: Arise, que puede ser vista tamién a manera de precuela de la hestoria orixinal. Dichos OVAs fueron llevaos a una serie pa televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture, que derivó na película Ghost in the Shell: The Rising.

Fueron realizaos tamién cuatro videoxuegos. Cada obra tien una llinia argumental llibre.

Sinopsis[editar | editar la fonte]

Ambientada nel sieglu XXI, Ghost in the Shell presentar nuna primer llectura como un thriller futurista d'espionaxe, al narrar les misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor al cargu de les operaciones tapaes de la Seición Policial de Seguridá pública 9 o a cencielles «Seición 9», especializada en crímenes teunolóxicos. La mesma Kusanagi ye un cyborg, que tien un cuerpu artificial lo que-y dexa ser capaz de realizar fazañes sobrehumanes especialmente riquíes pol so llabor.

Ambientación[editar | editar la fonte]

L'ambientación de Ghost in the Shell ye innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Triloxía del Sprawl de William Gibson. Sicasí, a diferencia de Gibson, Shirow interésase más nes consecuencies éticu y filosóficu de la popularización de la unión ente home y máquina, el desenvolvimientu de la intelixencia artificial y una rede d'ordenadores omnipresente, temes enfocaes n'especial a la identidá del ser humanu y lo particular de la so esistencia.

Ye asina que nesti futuru avanzáu, l'aplicación cotidiana de la teunoloxía cyborg y el perfeccionamiento de les Intelixencies Artificiales fai difusa la llinia ente los seres vivos y les emulaciones, por ello ye que lo único que valida a un ser vivu como un humanu con derechos ye la esistencia de la so Ghost, un atributu del celebru humanu que ye virtualmente etéreo y facultar pa xenerar la autoconsciencia, emociones, individualidá y tolos aspeutos que pueden ser calificaos como la personalidá o alma, el Ghost d'un individuu puede inclusive ser removíu parcial o totalmente del celebru y treslladáu a implantes o maquinaria, siendo aun así l'individuu reconocíu como tal mientres esti elementu permaneza intactu. D'esta forma, la narrativa presenta una problemática que engloba a toles anteriores: Cómo definir la identidá (yá sía d'un individuu o d'una máquina).

La manga trata más estensamente estes temes, pos Kusanagi y los sos colegues enfréntense tantu a peligros y acertijos esternos como a conflictos internos alrodiu de la so propia naturaleza, por cuenta de que son más máquines que seres humanos.

La tema principal de la manga (y l'única hestoria presente na película) ye la persecución d'un criminal de los medios electrónicos, conocíu como'l Puppet Master (el Titiriteru, na traducción española),[2] y que la so identidá desconocer. El Puppet Master cometió dellos crímenes con un únicu modus operandi: el ghost hacking, que consiste n'aprucir y tomar control de la mente d'un ser humanu. Al desvelar el misteriu del Puppet Master, los axentes de la Seición 9 entienden que nun se trata d'un criminal común y corriente, sinón d'un proyeutu d'intelixencia artificial autónoma que pertenez al gobiernu, el mesmu gobiernu al que la Seición 9 empresta servicios, y fugóse a la espera d'un cuerpu de verdá y una identidá humana. Magar en principiu Kusanagi amuésase escéptica, finalmente vence por que el Puppet Master s'una a la so conciencia y comparta el so cuerpu, lo que fai col enfotu de sacar a rellucir entá más duldes alrodiu de la naturaleza de la identidá humana, nun mundu onde la conciencia humana yá nun ye daqué tan particular.

La manga ye conocíu pola gran cantidá de notes al pie de páxina y comentarios del propiu Shirow, tantu del contestu sociu-teunolóxicu como políticu de la obra.[3]

Personaxes[editar | editar la fonte]

Obra[editar | editar la fonte]

Manga[editar | editar la fonte]

Ghost in the Shell (Manga, 1989)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell (manga)|]]

Dibuxáu por entregues de 1989 a 1990. Arrexuntáu nun tomu. Editáu n'España sol títulu Patrulla Especial Ghost, distribuyir por entregues per Planeta DeAgostini y darréu foi editáu nun tomu.

Ghost in the Shell 1.5: Human-Error processor (1992-1995)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell 1.5|]]

Dibuxáu por entregues de 1992 a 1995, compuestu por 4 capítulos, publicaos na revista Young Magacín de Kōdansha. Editáu con un CD complementariu nel que s'inclúi la manga en formatu electrónicu, con animación nes transiciones de viñetes. Editáu n'España por Planeta DeAgostini, con tapa dura, publicar col mesmu CD qu'en Xapón ensin traducir.

Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell 2 (manga)|]]

11 capítulos dibuxaos por entregues de 1991 a 1997 na revista Young Magacín de Kōdansha. La so hestoria progresa dende'l final de Ghost in the Shell, pero dempués de pasar un tiempu y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de les mangues tien una alta cantidá de páxines a color, munches d'elles realizaes cola ayuda del ordenador. Publicáu n'España por Planeta deAgostini.

Películes[editar | editar la fonte]

Ghost in the Shell (1995)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell (película de 1995)|]]

Película estrenada en 1995 dirixida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G y Bandai Visual. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirixida por Mamoru Oshii convertir nuna referencia obligada del xéneru cyberpunk nos medios audiovisuales bien sía pola calidá de la so animación o pol enfoque que tomó la trama de Shirow (non bien centrada nos problemes cultural y éticu que creó na so obra) cosa qu'en manos de Oshii estremóse notablemente; seria, trascendental, y con estilu narrativu propiu, casi poéticu, y ye que nun hai nengún diálogu o imaxe dexáu al azar o que desmerezca atención per parte del espectador, que busque nél un asomu de conciencia. Pos magar Ghost in the Shell dexa al ser vista per primer vegada una tremera d'idees sueltes, ye na recueya de les mesmes onde s'atopa la so orixinalidá y guapura acompañada per una banda sonora sombria y esmolecedora qu'acompaña un sentíu de la fotografía escuru, pesumbroso pero acongojador. Magar el so ambiente puede asemeyase a Blade Runner ye innegable que Ghost in the Shell allóñase notablemente de toa idea sentimental ya introduznos a esi mundu de calter virtual que pon en peligru non solo la nuesa identidá como seres humanos, sinón como individuos únicos ya irrepetibles.

Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell 2: Innocence|]]

Película estrenada en 2004 dirixida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G y Bandai Visual. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañeru de la mayor Kusanagi, investiga una serie d'asesinatos y posteriores suicidios per parte de robots destinaos al entretenimientu sexual, tiempu dempués de que Kusanagi sumiera na rede.

Ghost in the Shell 2.0 (2008)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell 2.0|]]

constitúi una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición d'efectos dixitales d'última xeneración, escenes nueves en C.G. y soníu 6.1, anque desafortunadamente nun inclúi toles voces orixinales.

Ghost in the Shell: The Rising (2015)[editar | editar la fonte]

Película estrenada nos cines xaponeses pel branu de 2015. Empobinada por Kazuya Nomura, producida por Production I.G. Repite gran parte del equipu de Ghost in the Shell: Arise. Nella Osamu Fujimoto ye asesor y fíu del primer ministru xaponés, al qu'asesinaron. El sucesu, bautizáu como'l "mayor acontecimientu dende la guerra", fai que Osamu collabore cola Mayor Kusanagi y la Seición 9, p'afayar la verdá detrás del asesinatu. Esta película tamién sirve de precuela pa la so homónima de 1995.

Ghost in the Shell: Vixilante del futuru / L'alma de la máquina (2017)[editar | editar la fonte]

Película en imaxe real estrenada nos cines el 31 de marzu de 2017. Empobinada por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson.

Series de TV[editar | editar la fonte]

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|]]

Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Publicada n'España por Selecta Vision.

Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG|]]

Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada n'España por Selecta Vision. Munches de les trames herieden de les mangues GitS 1.5 y GitS 2.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Man (2005)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|]]

Película recopilatoria llanzada direutamente a DVD, que recupera tola subtrama “L'home que ri” de la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, añediendo metraxe extra y ameyorando la calidá de l'animación, oldeándola a la de Ghost in the Shell 2: Innocence. El filme parte col fechu de que la mayor Motoko Kusanagi al pie de el so equipu y el líder Daisuke Aramaki tienen d'escorrer crímenes cometíos tantu nel mundu real como nel mundu del ciberespaciu.

Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society (2006)[editar | editar la fonte]

Artículu principal: [[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society|]]

OVA realizáu en 2006 (105 min.). Estrenáu'l 1 de setiembre en Xapón. Sigue la trama y personaxes trazaos na serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. L'acción empecípiase xusto dempués del intentu d'independencia per parte del distritu de refuxaos de Daiyima y la rotura del tratáu de seguridá colos Estaos Xuníos d'América.

Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)[editar | editar la fonte]

Conxuntu de 4 OVAs que sirven como un re-imaxinación de Ghost in the Shell de Masamune Shirow. La serie de cuatro partes cuenta con nuevos diseños de personaxes y ye dirixida por Kazuchika Kise, guión de Ubukata Tow y música de Cornelius.

La hestoria asitiar nel 2027, un añu dempués del final de la cuarta guerra mundial. New Port City inda se ta recuperando de les consecuencies de la guerra cuando cai presa d'una mina autopropulsada. Por cuenta de esto, un militar conocíu por aceptar sobornos del mercáu negru foi executáu. Batou, un home con un "güeyu que nunca duerme", barruntu que Kusanagi ye la principal sospechosa de dichu atentáu. El detective Togusa, miembru de la Comisaría de Niihama investiga la execución y la muerte d'una prostituta.

  1. Ghost in the Shell Arise - Border:1 Ghost Pain (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:1 Ghost Pain) (2013)
  2. Ghost in the Shell Arise - Border:2 Ghost Whispers (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:1 Ghost Pain) (2013)
  3. Ghost in the Shell Arise - Border:3 Ghost Tears (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Tears) (2014)
  4. Ghost in the Shell Arise - Border:4 Ghost Stands Alone (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Stands Alone) (2014)

Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture (2015)[editar | editar la fonte]

(攻殻機動隊 Arise - Alternative Architecture - Kōkaku Kidōtai Arise: Alternative Architecture)

Remontaje pa televisión de Ghost in the Shell: Arise, como serie de 10 capítulos. Los primeres 8 capítulos correspuenden a les 4 OVAs, caúna d'elles estremada en dos mitad, ensin conteníu nuevo. Los episodios 9 y 10 son dafechu nuevos, conformando una quinta OVA titulada "Pyrophoric Cult", que sirve de ponte ente Ghost in the Shell: Arise y la película Ghost in the Shell: The Rising.

Videoxuegos[editar | editar la fonte]

  • Ghost in the Shell, xuegu pa PlayStation (1997)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, xuegu pa PlayStation 2 (2004)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, xuegu pa PSP (2005)
  • Ghost in the Shell: Stand Alone Complex First Assault Online, xuegu pa PC (2015)

== Impautu ya influencia na cultura Una de les películes nes que puede apreciase claramente la influencia de Ghost in the Shell ye The Matrix.[4] Les principales semeyances ente dambes películes son:

  • L'agua dixital de Matrix (el patrones de testu verde que cayen representando'l códigu de la Matrix) reestructuren el opening del primer filme Ghost in the Shell estrenáu en 1995 (4 años primero que The Matrix).
  • Mientres la escena del empiezu na que Trinity escapa de los axentes, en tomar onde aterriza sobre'l techu ye casi idéntica a tomar en que la mayor Kusanagi escuerre al primera títere na primer película.
  • Tomar na que'l primera títere escapa de Batou nel mercáu na primera Ghost in the Shell y tomar na que Neo (''Matrix'') escapa d'un tríu d'axentes nel mercáu coincide na esplosión de sandíes y nos civiles aterrorizaos pol fueu cruciáu de la persecución.
  • El famosu tirotéu del lobby, que presenta a Neo y Trinity protexéndose del fueu detrás d'unes pilastres de piedra y l'escena de GiTS onde Kusanagi facer mientres la so batalla contra'l tanque.
  • Tamién esiste una clara relación ente'l conceutu de The Matrix y los celebros interconectaos cibernéticamente como inconsciente colectivu presentaos en GitS'.
  • Hai semeyances tamién ente los argumentos de dambes películes. En GitS, al empiezu Kusanagi busca al Puppet Master p'arrestalo, ente que sobre'l final de la película, revélase qu'en realidá ye'l Puppet Master quien busca a Kusanagi pa fundise con ella. En The Matrix, Neo ye quien al empiezu busca a Morfeo, cuando finalmente atopar, Morfeo confiésalu qu'en realidá yera él quien tuvo buscando tola so vida al Escoyíu.
  • Dambes series remanen mitoloxíes similares, según les sos temes y arquetipos tán rellacionaos col llibru Neuromancer de William Gibson y otres de les sos hestories.

Finalmente, les hermanes Wachowski, ceadores de la triloxía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in The Shell nuna entrevista.[5] El productor Joel Silver tamién lo almitió nuna entrevista realizada nel DVD de The Animatrix, nel que foi amosada una secuencia de Ghost in the Shell xuntu coles Wachowski indicando l'estilu que queríen llograr ellos pa los curtios animaos de The Animatrix.

Referencies[editar | editar la fonte]

  1. «Primer preview de la película de Ghost in the Shell pa 2015». Consultáu'l 9 de xineru de 2015.
  2. Pa la primer película Puppet Master foi traducíu lliteralmente como Maestru de Marionetes. Hai versiones onde s'utiliza Titiriteru como la traducción de Puppet Master que ye incorrectu pa la traducción direuta del inglés, yá que titiriteru ye l'equivalente direutu de la pallabra inglesa puppeteer ente que Puppet Master ye un nome bien especifico pa la hestoria; sicasí, Titiriteru ye una traducción bien específica y al pié de la lletra del xaponés, Ningyoutsukai, lliteralmente "titiriteru".
  3. (1993) en Anonio Martín: Patrulla especial ghost 3. Planeta DeAgostini, 47. ISBN 84-395-2491-9.
  4. (en en-GB) Hollywood is haunted by Ghost in the Shell. 19 d'ochobre de 2009. ISSN 0261-3077. http://www.theguardian.com/filme/2009/oct/19/hollywood-ghost-in-the-shell. Consultáu 'l 19 de xineru de 2016. 
  5. «Interview with the Wachowski Brothers, Warner Brothers Studios, Official Website.». WarnerVideo.com.

Ver tamién[editar | editar la fonte]

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]








Ghost in the Shell