Saltar al conteníu

Gaymer

Esti artículu foi traducíu automáticamente y precisa revisase manualmente
De Wikipedia

Gaymer y gay gamer son denominaciones xenériques pa referise al grupu de persones que s'identifiquen como gai y tienen un interés activu como miembros de la comunidá de xugadores de videoxuegos, conocíos como gamers. Los xugadores bisexuales o tresxéneru dacuando tamién s'inclúin so esti términu.

Esti grupu demográficu foi'l suxetu d'estudiu en dos encuestes que recibieron cobertoria pola prensa: una por Jason Rockwood en 2006, que destacaba'l nivel de prexuicios que soporten los gaymers, y otra en 2009 centrada en qué esperen los gaymers de los videoxuegos.[1][2][3][4] El 3 y 4 d'agostu de 2013 tuvo llugar en San Francisco la convención de videoxuegos GaymerX empobinada a la cultura geek LGTB. Dellos editores de videoxuegos introducen temes LGTB nos sos xuegos p'atraer a esti segmentu de mercáu, y les compañíes de noticies de cutiu cubren exemplos destacaos de conteníu gai, ya incidentes y discutinios qu'estes temes llevanten ente la so base de xugadores.

Encuestes

[editar | editar la fonte]

Universidá d'Illinois 2006

[editar | editar la fonte]

En 2006, un estudiu sociolóxicu na Universidá d'Illinois estudió'l subgrupu de gai gamer, centrándose nel perfil "gaymer" y les esmoliciones qu'éstos tienen, al respective de la so perceición na comunidá de xugadores y la visibilidá de calteres de gai en videoxuegos.[1] L'autor del estudiu destacó'l nivel de prexuicios que los gaymers soporten: "Los xugadores gais esperimenten un prexuiciu de doble filu... La cultura popular gai y los medios de comunicación nun sofiten a los videoxuegos. Aparte tienes la cultura de videoxuegu que nun sofita a la cultura gai. Asina que estes persones tán metíes nel mediu de quien sufren esti prexuiciu a dos bandes."[2] Con aproximao 10,000 encuestaos, la encuesta amosaba nuna curva de campana inversa la sexualidá de los xugadores, cola mayoría de persones identificándose dafechu heterosexuales o dafechu homosexuales.[5] Namái una "minoría bien pequeña" de los encuestaos nesta primer encuesta sofitada l'usu del términu gaymer.[6]

Universidá Full Sail 2009

[editar | editar la fonte]

A finales d'agostu de 2009, l'estudiante de la universidá Full Sail Paul S. Nowak empezó una segunda encuesta de sobre les preferencies de xuegu de los gaymers.[7] La encuesta centrar en "cuestiones de conteníu como l'argumentu, xéneru, personalización y otres esperiencies dientro del xuegu."

L'equipu de la encuesta informó que más de 7000 persones participaron nella.[3][4][8][9] Nowak utilizó los resultaos de la encuesta pa "construyir un perfil de la comunidá gai gamer y llograr una intuición esclusiva sobre esti grupu demográficu financieramente ensin esplotar". Estos resultaos nun fueron publicáu nuna revista académica, anque un llibru posterior de Nowak indica que los gaymers prefieren los videoxuegos de rol, que pertenecen al perfil de xugadores hardcore/esplorador, y qu'aprecien un bon argumentu y conteníu homosexual de bona calidá.[10] Nowak define esti postreru como conteníu "que reflexa orientación homosexual nun contestu positivu o igual al conteníu d'orientación heterosexual".[11]

Aspeutos sociales y culturales

[editar | editar la fonte]

Marketing a consumidores LGTB

[editar | editar la fonte]

La creencia que los homes nuevos, blancos y heterosexuales son la fuercia qu'empón la industria del videoxuegu foi puesta en dulda pol ésitu récor de The Sims. El desarrollador de videoxuegos Maxis opunxérase a Will Wright nel so oxetivu de crear el títulu sol principiu de que "les moces nun xueguen videoxuegos." El títulu foi consideráu como de baxu curiosu pa los homes heterosexuales nuevos.[12] Nos 1990s, la industria empezó a faer dellos esfuercios pa comercializar xuegos a les muyeres, creando títulos de software con personaxes femeninos de calter fuerte ya independiente.

Inclusive dellos xuegos fechos pa gustar principalmente a grupos demográficos non tradicionales siguíen censurando la homosexualidá. Pero delles compañíes de videoxuegu agora tán espandiendo la so base de mercáu pa incluyir el mercáu d'homes nuevos homosexuales, incluyendo personaxes LGTB y dando sofitu a los derechos LGTB. Los críticos de la supresión d'identidad gay de cutiu asumen que, cuando la homosexualidá tea normalizada nuna cultura más amplia, tamién lo tará nos videoxuegos.[13][14]

Referencies

[editar | editar la fonte]
  1. 1,0 1,1 Sliwinski, Alexander (10 de xunu de 2006). «First-ever survey of gay videogamers». Washington Blade. Archiváu dende l'orixinal, el 18 de xunu de 2006.
  2. 2,0 2,1 Sliwinski, Alexander (8 de xunu de 2006). «Gai video game player survey». In Newsweekly. Archiváu dende l'orixinal, el 1 de xineru de 2009.
  3. 3,0 3,1 Fahey, Mike (8 d'ochobre de 2009). «What Do Gai Gamers Want From Their Games?». Kotaku.com.
  4. 4,0 4,1 Hyman, Jamie (3 de setiembre de 2009). «Orlando student conducts gai gamer survey». Orlando Watermark. Archiváu dende l'orixinal, el 1 de payares de 2012.
  5. Sliwinski, Alexander. «Gai gamer survey results with large hetero inclusion». Joystiq.
  6. Alexander Sliwinski (26 de febreru de 2007). «Joystiq interviews gai gamer survey's creator Jason Rockwood». Joystiq. Consultáu'l 5 de xunu de 2011.
  7. «Student creates new gai gaming survey». Pink News.
  8. Sliwinski, Alexander (8 d'ochobre de 2009). «New 'gaymer' survey explores sexual identity, interest in games». Joystiq.com.
  9. Lynsen, Joshua (18 de setiembre de 2009). «A laudable quest». The Washington Blade.
  10. «STUDY: What Gaymers Actually Want From Video Games | Unicorn Booty» (inglés) (11 de xineru de 2016). Archiváu dende l'orixinal, el 2016-08-05. Consultáu'l 2 de xunu de 2016.
  11. "How Not To Address Homosexuality In Gaming", by Mike Fahey
  12. "Will Wright, Game Master", by John Seabrook
  13. games/ "Homosexuality in Video Games" (enllaz rotu disponible n'Internet Archive; ver l'historial y la última versión)., by Lydia Sung
  14. "How Not To Address Homosexuality In Gaming", by Mike Fahey

Enllaces esternos

[editar | editar la fonte]