Interfaz d'usuariu

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Ficha de softwareInterfaz d'usuariu
Parte de programa informáticu y maquinaria
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La interfaz d'usuariu ye'l mediu con que l'usuariu puede comunicase con una máquina, equipu, ordenador o dispositivu, y entiende tolos puntos de contautu ente l'usuariu y l'equipu.

De normal suelen ser fáciles d'entender y fáciles de remanar, anque nel ámbitu de la informática ye preferible referise a que suelen ser "amigables ya intuitivos" porque ye complexu y suxetivu dicir "fácil".

Definición[editar | editar la fonte]

La interfaz d'usuariu ye l'espaciu onde se producen les interaiciones ente seres humanos y máquines. L'oxetivu d'esta interaición ye dexar el funcionamientu y control más efectivu de la máquina dende la interaición col humanu.

Les interfaces básiques d'usuariu son aquelles qu'inclúin elementos como menús, ventanes, conteníu gráfico, cursor, los beeps y dellos otros soníos que l'ordenador fai, y polo xeneral, toos aquelles canales polos cualos déxase la comunicación ente'l ser humanu y l'ordenador.

L'oxetivu del diseñu d'una interfaz ye producir una interfaz que seya bono d'usar (esplicase por sigo mesma), eficiente y prestosa por que a l'operar la máquina dea la resultancia deseyada.

Funciones principales[editar | editar la fonte]

Exemplu de interfaz d'usuariu tanxible, Reactable.
Diagrama del procesu de entrada/salida y procesamientu ente un humanu y una máquina.

Les funciones principales son les siguientes:

  • Puesta en marcha y apagáu.
  • Control de les funciones manipulables del equipu.
  • Manipulación d'archivos y direutorios.
  • Ferramientes de desenvolvimientu d'aplicaciones.
  • Comunicación con otros sistemes.
  • Información d'estáu.
  • Configuración de la mesma interfaz y redolada.
  • Intercambiu de datos ente aplicaciones.
  • Control d'accesu.
  • Sistema d'ayuda interactivo.

Tipos[editar | editar la fonte]

Nes interfaces d'usuariu pueden estremase básicamente tres tipos:

  1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizaos pa ingresar, procesar y apurrir los datos: tecláu, mure y pantalla visualizadora.
  2. Una interfaz de software, destinada a apurrir información alrodiu de los procesos y ferramientes de control, al traviés de lo que l'usuariu repara davezu na pantalla.
  3. Una interfaz de software-hardware, qu'establez una ponte ente la máquina y les persones, dexa a la máquina entender la instrucción y al home entender el códigu binariu traducíu a información legible.

Según la forma d'interactuar del usuariu[editar | editar la fonte]

Atendiendo a como l'usuariu puede interactuar con una interfaz, esisten dellos tipos de interfaces d'usuariu:

Según la so construcción[editar | editar la fonte]

Pueden ser de hardware o de software:

  • Interfaces de hardware: Trátase d'un conxuntu de controles o dispositivos que dexen que l'usuariu intercambie datos cola máquina, yá seya introduciéndolos (pulsiadores, botones, tecles, reguladores, palanques, rabiles, períes) o lleéndolos (pantalles, diales, mididores, marcadores, preseos).
  • Interfaces de software: Son programes o parte d'ellos, que dexen espresar les órdenes al ordenador o visualizar la so respuesta.

Valoración[editar | editar la fonte]

El principal oxetivu d'una interfaz d'usuariu ye qu'esti pueda comunicar información al traviés d'ella escontra dalgún tipu de dispositivu o sistema. Consiguida esta comunicación, el siguiente oxetivu ye'l que dicha comunicación desenvolver de la forma más fácil y cómoda posible pa les carauterístiques del usuariu qu'utiliza'l serviciu.

Sicasí, les interfaces non siempres cumplen tolos oxetivos, por casu: como ye'l casu de les consoles de llinia d'órdenes (CLI), que s'atopen en dellos sistemes de encaminadores (como los NOS de los routers); delles consoles d'alministración coles sos intérpretes de comandos (shell) d'Unix, DOS, etcétera; y tamién nes consoles d'alministración de dellos servidores dedicaos como Microsoft Exchange Server. Estes interfaces son fáciles d'usar, sicasí precísase una amplia conocencia de la persona que les utiliza. Polo que, tantu la so curva d'aprendizaxe, como la conocencia téunica previu al so usu torguen que puedan ser utilizaes por cualesquier persona.

Magar estes interfaces son les primeres qu'utilizaron los ordenadores, y munchos usuarios podríen considerales anticuaes, siguen siendo incluyíes en nuevos dispositivos y sistemes gracies a les ventayes qu'ufierten al dexar automatizar aiciones complexes por aciu la creación de pequeños programes de baxu nivel (conocíos como Script o Batch).

Per otra parte, esisten interfaces qu'amenorguen significativamente la curva d'aprendizaxe y dexen qu'usuarios ensin esperiencia y ensin conocencies téuniques puedan llograr resultaos notables, por casu: la interfaz táctil utilizada polos sistemes operativos d'iOS y Android.

Magar el diseñu de la interfaz ye críticu pal manexu del dispositivu, los diseñadores al momentu de la so creación ponen especial énfasis en determinar el tipu d'usuariu, la so conocencia y la so esperiencia. Esto va marcar importantes diferencies ente la interfaz de llinia de comandos d'un xestor de corréu electrónicu, los menús flotantes pa una aplicación de diseñu gráficu o bien l'esplegue d'información por aciu una llinia de tiempu nuna rede social.

L'enclín a futuru acolumbrar con una importante separación ente interfaces pa la creación de conteníos y interfaces pal consumu de conteníos. Como pue ser oldeáu col usu de sistemes de códigu de barres, sistemes d'accesu RFID Etiquetes o bien Social Networks ER, pa la creación de conteníos; y dispositivu como los llamaos smartWatch, smartTV y tabletas.

Ver tamién[editar | editar la fonte]

Referencies[editar | editar la fonte]

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]