Efeutos especiales

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Los efectos especiales son un conxuntu de técniques y elementos que s'utilicen en televisión o cine pa crear ambientes, personaxes o realidaes que, nun pueden asoceder na vida real, o bien nun se pueden filmar.[1] Tamién s'empleguen nel mundu del espectáculu: farándula, ilusionismu, teatru, ópera, conciertos. Por casu, un viaxe al espaciu o'l tresformamientu d'un home en home llobu. Los efectos especiales pueden ser usaos pa la representación d'oxetos o seres inesistentes, como por casu un dragón, pero la mayor parte de vegaes recurrir a ellos cuando'l llogru del efeutu per medios normales ye demasiáu cara o peligrosa. Por casu, puede resultar más seguru y económicu rodar la esplosión d'una maqueta a escala amenorgada que rodar una esplosión real a escala humana, con riesgu de muerte o de feríes pa los actores y l'equipu de rodaxe. Coles mesmes, nel cine, tamién se fai usu d'efectos especiales p'ameyorar elementos reales primeramente filmados con medios convencionales. Esto puede faese per mediu de la inclusión o estracción d'elementos nun planu o tamién por aciu la meyora d'oxetos que yá taben presentes nel momentu del rodaxe. De cutiu utilícense distintes técniques nun mesmu planu o escena p'algamar l'efeutu deseyáu y con frecuencia los efectos especiales son «invisibles», ye dicir que l'espectador nun se da cuenta de que la imaxe o secuencia que ta viendo ye en realidá un efeutu especial. Un exemplu d'esto son los decoraos de películes históriques onde la arquiteutura y contorna son recreaos per mediu d'efectos especiales.

Col tiempu, el anglicismu «efeutu especial» (del inglés special effect) foi reemplazando al galicismu «trucaje» (del francés trucage), qu'hasta tiempos relativamente recién yera'l más utilizáu en llingua española.

Técniques y tipos d'efectos especiales[editar | editar la fonte]

Esisten munches técniques d'efectos especiales, que van dende efectos tradicionales en sales de teatru, pasando por técniques clásiques de filmación inventaes a principios del sieglu XX tales como l'animación por stop motion (que la so forma más evolucionada ye'l go motion), hasta les técniques de animación per ordenador modernes conocíes como «efectos dixitales», que se caractericen por ser llograos por aciu l'usu de computadores. L'orixe poder asitiar en Alice Guy primer n'utilizar efectos especiales, usar la doble esposición del negativu, les técniques de retoque, la cámara lenta y rápida, y el movimientu escontra tras.

Los efectos especiales estremar en dellos tipos:

  • Los efectos visuales, llamaos tamién efectos ópticos o fotográficos, que consisten na manipulación d'una imaxe fotografiada.
  • Los efectos mecánicos (denominaos tamién efectos prácticos o físicos), que se realicen mientres el rodaxe en direuto de la película. Estos inclúin marionetes animatróniques, escenografía, pirotecnia, agua artificial etc.
  • Los efecto de soníu.
  • Los efectos especiales de maquillaxe.
  • Los efectos dixitales.

Efectos ópticos (tamién llamaos visuales o fotográficos)[editar | editar la fonte]

Los efectos ópticos, tamién llamaos visuales o fotográficos, son los más antiguos. Pioneros como Georges Méliès, Segundu de Chomón, Willis O'Brien o Ray Harryhausen fueron el fundadores d'esta clase d'efectos. Exemplos d'esti tipu d'efectos son, por casu:

  • La retroproyección o tresparencia, técnica na qu'actores reales son filmados simultáneamente a una proyección sobre una pantalla que s'atopa detrás d'ellos. Esta técnica foi utilizada por casu pa rodar una escena de la película Cola muerte nos talones. Nesa escena ven planos nos que Cary Grant tirar al suelu mientres un avión échase-y enriba p'asesinalo. L'actor tirar al suelu d'un decoráu mientres detrás, sobre una pantalla de cine, taba proxectándose el planu del avión averándose frontalmente a toa velocidá.
  • Zoptic. La retroproyección dexa qu'un actor o un oxetu puedan trate delantre d'un planu proxectáu contra una pantalla que s'atopa xusto detrás. Sicasí esto nun dexa que la cámara que ta filmando el conxuntu pueda movese. En 1978, pa la película Superman, Zoran Perisic escurrió la técnica zoptic, que consiste en dotar al proyeutor d'un zoom sincronizáu con otru zoom, asitiáu de la mesma na cámara que filma el planu. D'esta miente cuando la cámara averar a Superman mientres se supón qu'ésti ta en vuelu, el planu proxectáu detrás (nel que puede trate desfilar el paisaxe) aumenta de tamañu na mesma proporción, creando la ilusión de que la cámara ta filmando a un home na so redolada inmediata y que ésti ta realmente volando.
  • La insertamientu croma, una técnica na que se reemplaza'l color d'un planu por otru planu, fundiendo dambos nun únicu planu. Desque s'utilizó per primer vegada nel cine col usu de pantalles azules na película El lladrón de Bagdag (1940), la técnica de rodaxe sobre un fondu uniformemente azul o uniformemente verde fíxose bien popular y ye anguaño bastante conocida pol gran públicu.
  • Matte painting. Al matte painting tamién se-y llama «técnica de la pintura sobre vidriu». Nesta técnica pinta un decoráu sobre una placa de vidriu, dexando llibre de pintura (y por tantu tresparente) la zona del planu onde va deber trate a los actores. Cuando se proxecta la filmación de los actores detrás de la placa de vidriu la cámara puede filmar el conxuntu, dando la sensación de que los actores tán ensertaos nel decoráu pintáu. Cuanto más realista sía la pintura sobre vidriu meyor consiguida va tar la sensación de realidá.
  • Técnica de la maqueta colgante, na que s'interpon una maqueta ente la cámara y un fondu verdaderu, de cutiu un decoráu, lo que dexa tener un fondu de tres dimensiones, efeutu ensin consiguir pola pintura matte, esti tipu de recursu foi bien usáu ente los años 30 y 60.
  • La filmación de maquetes con cámara en movimientu ye una técnica denomada n'inglés motion control photography. Nesti tipu de filmación ye la cámara la que se mueve mientres la maqueta ta fixa ya inmóvil. El primeru n'intentar poner a puntu esta técnica foi l'estauxunidense John Whitney. Douglas Trumbull utilizar pa la película 2001: una odisea del espaciu etc. Estes técniques tán destinaes a crear una ilusión audiovisual gracies a la cual l'espectador garrasti a escenes que del espaciu con resultaos bien satisfactories pero quien lu llevó al so paraxismu foi John Dykstra, quien la perfeccionó en 1976 pa la película La guerra de les galaxes (1977). Dykstra inventó una cámara a la que llamó Dykstraflex y que-y dexaba sincronizar la filmación de les maquetes de les naves espaciales cola memoria d'un ordenador, de cuenta que la simultaneidá de los distintos elementos que componen un únicu planu (el fondu estrelláu del espaciu, astros y planetes, otres naves y vehículos etc.) podía ser llograda con mayor sincronización y realismu.

Efectos mecánicos[editar | editar la fonte]

Los efectos mecánicos (denominaos tamién efectos prácticos o físicos) son los que se realicen mientres el rodaxe en direuto de la película. Estos inclúin marionetes mecániques, escenografía y pirotecnia. Amás de ser aquellos colos que se crean escenes como l'agua, disparos, destrucción de muralles etc. Los efectos mecánicos más ellaboraos son los utilizaos na técnica llamada animatrónica. En Parque Xurásicu (1993), por casu, utilizáronse, al pie de los verdaderos actores, dinosaurios animatrónicos diseñaos pol equipu d'especialistes de Stan Winston.

Efectos de soníu[editar | editar la fonte]

Artículu principal: efeutu de soníu

Los efectos de soníu son toos aquellos llograos con soníos pregrabados, con o ensin amiestu ente ellos. Por casu, pa los gurníos y ruxíos del wookiee Chewbacca, Ben Burtt utilizó amiestos de soníos emitíos por osos, perros, morses y lleones. Tamién s'inclúin nos efectos de soníu aquellos que son grabaos n'estudiu pa ser añedíos al fondu sonoru de la película, como dos cáscares de cocu entrechocadas p'asemeyar los cascos de los caballos.

Efectos de maquillaxe[editar | editar la fonte]

De cutiu realícense maquillaxes que precisen volume o producir impresiones esactes, esto munches vegaes non puede llograse con clarescuros, la base del maquillaxe teatral y social, per ende faise necesariu crear distintes coses, como ser prótesis y/o mázcares con mecanismos (animatrónica), esto ye aplicáu tantu a un ser humanu o pa reproducir otres coses, exemplu, publicidaes qu'unu ve «l'hamburguesa perfecta», eso nun esiste, ye un efeutu especial pa resaltar les virtúes del productu X, o retruques de partes del cuerpu hiperrealistes yá sía por aciu copia directa del actor o modelándoles si nun fuera posible, como por casu, un naciellu o un animal. La diferencia básica ente prótesis y mázcares ye, que les primeres tán estremaes en delles partes y/o solo modifiquen una zona pequeña. Exemplu: una ñariz, asina tamién estes precisen mayor habilidá y tiempu pa la so aplicación, la ganancia implícita ye llograr que nun se pierda la gesticulación del actor. De cutiu confundir estos efectos col maquillaxe convencional y/o con efectos especiales polo xeneral, pero son técniques distintes. Los efectos especiales de maquillaxe tomen el so nome del inglés Special Makeup Effects (SPMFX).

Efectos dixitales[editar | editar la fonte]

Los Imaxe xenerada por computadora efectos dixitales (tamién designaos como infografías o imáxenes xeneraes por ordenador) son toes aquelles imáxenes dixitales que se crean por ordenador anque tamién pueden ser imáxenes reales retocaes por ordenador, con composición o procesu d'integración de toes elles xuntes. Nos años 70 yá empezaron a ser utilizaos en dellos planos, sobremanera pa representar pantalles d'ordenadores, como por casu el sistema de puntería a bordu de los caces X-Wing mientres la Batalla de Yavin, na película La guerra de les galaxes (1977). Más tarde los efectos dixitales fueron utilizaos pa la creación de planos enteros, sobremanera a partir de la película Tron (1982). Col tiempu estos efectos fuéronse perfeccionando y anguaño esisten distintos tipos:

  • Morphing, una técnica que consistente na metamorfosis d'un elementu fotográficu n'otru, por aciu la seleición de puntos comunes o orixe y destín. El primera morphing de la hestoria ye'l tresformamientu de la bruxa Fin Raziel nuna serie d'animales (na película Willow, de 1988).
  • Imaxe xenerada por computadora Creación d'imáxenes per ordenador, técnica cada vez más utilizada (sobremanera pa la Animación por computadora animación d'imáxenes dixitales) y na que nun s'usa nengún elementu fotográficu, la imaxe ye creada dafechu a partir de la ferramienta informático. Les primeres películes qu'usaron per primer vegada imáxenes dafechu xeneraes por ordenador fueron Tron (1982) y Young Sherlock Holmes (n'español El secretu de la pirámide, 1985). Esta técnica consta de delles fases:
    • Diseñu de los personaxes o elementos a crear (por aciu técniques tradicionales de dibuxu como'l bocetu).
    • Creación de modelu, desenvolvimientu en 3D de los volumes.
    • Creación de materiales, ye dicir el comportamientu de la lluz con respectu al oxetu. Creación de setup, estructura interna que facilita l'animación.
    • Animación y, finalmente, l'acabáu de los detalles (designáu dacuando col términu inglés rendering).
  • Captura de movimientu, una técnica na que se digitalizan una serie de puntos asitiaos nun oxetu real en movimientu. Asina rexistraos na memoria del ordenador, estos puntos sirven pa faer coincidir nellos los puntos homólogos d'una imaxe xenerada más tarde por un artista gracies a l'ordenador. Un exemplu de l'aplicación d'esta técnica apurrir les películes Los dos torres (2002) y La torna del Rei (2003), nes que l'actor Andy Serkis actuó delantre de pantalles verdes vistíu con un traxe sobre'l que se señalaben los puntos necesarios por que más tarde un artista dixital creara al personaxe ficticiu de Gollum.

Teunoloxía y efectos dixitales[editar | editar la fonte]

Tocantes a los elementos teunolóxicos importantes pa la realización d'efectos dixitales podemos estremar ente dos grandes grupos, hardware y software:

  • Hardware: n'este destacamos el scanner, la estación de trabayu y la rexistradora. El scanner ye fundamental nos efectos dixitales, yá que con él digitalizamos les imáxenes; esto déxanos introducir nel ordenador la información que taba na película al ordenador pal so posterior tratamientu. Otru elementu hardware importante ye la estación de trabayu. Son ordenadores especializaos nel tratamientu d'imáxenes. Parte d'esti equipu formar tamién, los periféricos, yá que la digitalización en resolvimientu cinematográficu precise una gran capacidá d'almacenamientu. Tamién ta la rexistradora, que'l so funcionamientu ye l'inversu al del scanner, convierte les imáxenes digitalizadas en fotogrames d'una película.
  • Software: n'este destacamos el software 3D (como Maxon Cinema 4D), programes de composición dixital (como Adobe After Effects), chromakeyers (cromas), paletes gráfiques (programes de retoque fotográficu como Adobe Photoshop). Consta de paquetes d'animación que consisten n'unu o dellos módulos colos que puede modelase, animar y dar apariencia real a un oxetu. Los softwares más importantes son wavefront, softimage, alíes etc. Con el compositores podemos entemecer imáxenes de manera dixital ensin perda d'imaxe. Otru software importante son los cromas (Chromakeyers), la so técnica trata de faer una sobreimpresión d'una imaxe dientro d'otra; precisamos una imaxe en blancu y negru que se llama mázcara (canal alfa), de la figura. D'esta manera, tenemos tres imagen: el fondu, la figura (RGB) y la mázcara correspondiente a la figura (alfa). Esta mázcara va ser blanca na parte de la imaxe de la figura que queramos caltener na imaxe final, y negra na parte que queramos que se caltenga'l fondu. Pa llograr esto, tenemos de rodar la figura sobre un fondu de color planu, que suel ser verde o azul. Los cromas déxennos xenerar mázcares de les imáxenes rodaes sobre un color planu, pal so usu por programes de composición dixital. Coles paletes gráfiques podemos retocar les imáxenes digitalizadas; usar pa retocar fondos, esaniciar partes d'imáxenes que nun nos interesen, pa xeneración de testures etc.

Los módulos de los paquetes d'animación 3D son:

  1. Modelador: pa trabayar la xeometría.
  2. Animador: pa da-y movimientu a los oxetos.
  3. Materiales y Llume: dar apariencia y testura a los oxetos.
  4. Render: cálculu de les imáxenes.

Efectos especiales n'espectáculos, performances, animación y celebraciones[editar | editar la fonte]

L'usu de máquines de fumu nos espectáculos de música ye un estándar nesta industria. Según máquines lanzallamas verticales. Nos años de la puxanza del heavy tuvieron especialmente presentes. Nos últimos años empezóse a utilizar estos efectos n'actuaciones (o performances) de grupos de teatru de vanguardia, efectos de fueu, pómpares de xabón, fumu baxo y alto, espluma, nieve etc. Y en los sectores de la publicidá y eventos, un efeutu especial bien de moda ye'l de l'agua de confeti y/o de serpentinas.

Referencies[editar | editar la fonte]


Efectos especiales