Corrinne Yu

De Wikipedia
Corrinne Yu
Vida
Nacimientu Ḥong Kong británicu1964 (59/60 años)
Nacionalidá Bandera de Estaos Xuníos d'América Estaos Xuníos
Estudios
Estudios Universidá Estatal Politéunica de California en Pomona
Oficiu informática teórica, inxenieraprogramadora de videoxuegos
Emplegadores 343 Industries (es) Traducir
Amazon
General Motors
Trabayos destacaos Halo 4
Cambiar los datos en Wikidata

Corrinne Yue (1964Ḥong Kong británicu) ye una inxeniera lletricista y programadora de xuegu d'Estaos Xuníos.

Biografía[editar | editar la fonte]

Vida temprana[editar | editar la fonte]

Yu allegó a la Universidá Estatal Politéunica de California, Pomona pa estudiar inxeniería llétrica antes d'empezar la so carrera como programadora profesional.

Desarrollu de xuegu[editar | editar la fonte]

Los sos empiezos de carrera fueron como programadora pa la serie de King's Quest pa AppleII anque ella yá tenía'l so propiu 3D motor proyeutando vendelo a delles compañíes.[1] Programó pa QuickDraw 3D, una temprana rasterización API.[1] Trabayó en Zombi, y creó'l motor de videoxuegu utilizáu en Spec Ops.[2] En payares 1997, foi emplegada por Ion Storm pa desenvolver videoxuegos.[3] Trabayó nel 2001 videoxuegu Anachronox[4] y foi Direutora de Teunoloxía nesi estudiu.[3][5]Mientres n'Ión foi responsable del Quake II base de códigu utilizada nos sos xuegos y cualesquier xuegos basaos naquel motor.[6] En payares de 1998, dexó Ion Storm y más tarde aportó Programadora de Teunoloxía en 3D Realms.[3] Yu trabayó como Direutora de Teunoloxía de Gearbox Software, creador de Hermanos n'Armes y Borderlands. Y trabayó fuertemente pa modificar Epic Motor Unreal 3 con énfasis en rescamplos, solombres y física. Foi miembru fundante de Microsoft Direct3D Conseyu consultivu. Participó en CUDA y GPU simulacro en NVIDIA.[7]

En 2008, Microsoft Studios contratar como arquiteuta de Motor Principal pa un estudiu internu.[8][9] 343 Industries establecer en 2007 pa supervisar la franquicia Halo que siguió a Bungie dixebrándose de Microsoft[4]. Yu programó rayos, animación facial, y teunoloxía nueva desenvuelta pal videoxuegu de 2012 Halo 4.[10] Mientres codificaba pa Halo, Yu investigó nueves téuniques d'encendíu, ya inventó nuevos algoritmos dinámicos. Microsoft aplicó una patente de Yu de software pa Halo.[11]

En payares de 2013, Yu xunir col desarrollador de videoxuegos Naughty Dog, una filial de Sony Interactive Entertainment, pa trabayar como programadora gráfica en proyeutos de PlayStation 4.[12] Y, en payares de 2014, dexó Naughty y xunióse a Amazon.com pa trabayar nel so Programa Amazon d'Aire.[13]

Otros trabayos y premios[editar | editar la fonte]

Amás de trabayar como programadora de xuegos, Yu programó nel programa de Tresbordador espacial en Rockwell California Internacional. Diseñó y condució esperimentos d'acelerador en LINAC en California y l'acelerador en Brookhaven Llaboratoriu Nacional. La so investigación de física nuclear fíxo-y ganar un premiu nacional del Departamentu d'EE.XX. d'Enerxía. En 2009, Yu ganó'l Best in Engineering International en GDC (Conferencia de Desarrolladores de Xuegu) WIG nomada y xulgáu por un Conseyu de Pares de la industria, pol so trabayu en programar.[14] En 2010, Yu foi identificada por Kotaku como una de les 10 muyeres más influyentes en xuegos na última década. Ye la direutora única de teunoloxía, y programadora de motor únicu, nesa llista.[15]

Vida personal[editar | editar la fonte]

Yu casóse con Kenneth Scott, Direutor d'Arte Sénior en 343 Industries. Xuntos tienen una fía.[16]

Estilu de desenvolvimientu ya influencies[editar | editar la fonte]

Yu llevó los sos intereses en cómo pieces complexes pueden ser feches pa caber xuntes, y comparó acaldía al xugar con Minecraft, namái más flexible y con más aplicabilidad mundial real.[17]

Obra[editar | editar la fonte]

  • Halo 4 (2012) Inxeniería de Gráficu *

Hermanos n'Armes: la carretera del infiernu (2008) Programación

  • Anachronox (2001) Programación
  • Spec Ops: Rangers Dirixe la Manera (1998) Programación

Referencies[editar | editar la fonte]

  1. 1,0 1,1 «Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft». Channel 9 (23 de payares de 2009). Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  2. IGN Staff (20 de payares de 1998). «Ion Storm Exodus Continues». IGN. Consultáu'l 26 de marzu de 2013.
  3. 3,0 3,1 3,2 «Corrinne Yu biography». Allgame. Rovi Corporation. Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  4. 4,0 4,1 Kristoffer Keipp (12 de xunu de 2008). «PCGH interview about Borderlands». PC Games Hardware. Consultáu'l 26 de marzu de 2013.
  5. Chadderon, Llisa (30 de setiembre de 1998). «Demons Over Dallas». Fast Company. Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  6. Wu, Andrew (24 d'abril de 1998). «The 8th Annual Women in Gaming Awards». Quake Wiki. Consultáu'l 26 de marzu de 2013.
  7. Nutt, Christian (16 de xunu de 2008). «Analysis: Gearbox, Gas Powered Talk Tech With Nvidia GTX 200». Gamasutra. Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  8. Ashcraft, Brian (27 d'agostu de 2008). «Why All This Gearbox Halo 4 Talk? Here’s Why… (Maybe)». Kotaku. Gawker Media. Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  9. Ashcraft, Brian (28 d'agostu de 2008). «Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion». Kotaku. Gawker Media. Consultáu'l 26 de marzu de 2013.
  10. «8th International Annual Videogames and Interactive Entertainment Show - Speakers». Gamelab. Archiváu dende l'orixinal, el 30 de marzu de 2013. Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  11. «Corrinne Yu Halo lighting software patent». Archiváu dende l'orixinal, el 3 d'avientu de 2013.
  12. Yin-Poole, Wesley (25 de payares de 2013). «Halo programmer Corrinne Yu joins Uncharted dev Naughty Dog». Eurogamer. Eurogamer Network. Consultáu'l 25 de payares de 2013.
  13. Crecente, Brian (28 d'abril de 2015). «Halo 4's former principal engineer is now helping with Amazon's drone fleet». Polygon. Vox Media. Consultáu'l 2 de mayu de 2016.
  14. Randhawa, Karen (14 d'agostu de 2009). «The 8th Annual Women in Gaming Awards». Game Developers Conference. Archiváu dende l'orixinal, el 14 de payares de 2012. Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  15. Schwimmer, Trina (1 de xineru de 2010). «The 10 Most Influential Women in Games of the Past Decade». Kotaku. Consultáu'l 10 de marzu de 2013.
  16. Corrinne.Yu's photostream (11 de xunu de 2012). «ChloeScottYuCorrinneYu343». Flickr. Consultáu'l 10 d'agostu de 2012.
  17. GG-AngelThanatos (1 de xineru de 2012). «Women in Gaming: Halo's Corrinne Yu». Girl Gamer. Archiváu dende l'orixinal, el 9 de xineru de 2012. Consultáu'l 26 de marzu de 2013.

Enllaces esternos[editar | editar la fonte]

Plantía:MobyGames desarrollador